讓指令碼引擎支援動態鏈結庫。

2021-03-31 08:56:29 字數 992 閱讀 2695

大家是不是總是鬱悶,要在指令碼中訪問資料庫,就又要重新編譯一次指令碼引擎,寫一堆的介面來來讓指令碼可以訪問資料庫,或者又碰到要在指令碼中訪問網路,又要重新編譯一次指令碼引擎,寫一堆的介面。每增加一次新東西,都需要重新修改指令碼引擎,是不是很麻煩呢?

其實有個簡單的方法,直接讓你的指令碼引擎支援動態鏈結庫即可。

首先,我們知道,訪問動態鏈結庫有兩種方法,一種是在連線的時候指定,另外一種則是在執行中指定。為了能讓指令碼引擎直接的訪問任何動態鏈結庫,我們可以使用在執行中指定的方法。linux下也好,windows下也好,最多都只能通過函式名獲取到乙個函式指標,但是對於指令碼來說,卻不知道函式的定義,無法對其進行呼叫。

那麼我們用下面的方法(以linux下為例子,windows平台下類似,僅api不同):

比如說有指令碼引擎收到指令碼傳過來的

要呼叫的函式:test_func

要傳進去的引數:var1, var2, var3

void *dl_handle = dlopen("***.so", rtld_lazy); // windows下為.dll檔案

void *f = dlsym(dl_handle, "test_func");

__a**__("push %0"::"r"(var1));

__a**__("push %0"::"r"(var2));

__a**__("push %0"::"r"(var3));

// windows下為:

// __a** push var1;

// __a** push var2;

// __a** push var3;

__a**__("call %0"::"r"(f));

__a**__("add %%esp, $0xc");//因為有三個引數,所以是4 * 3 = 12(0xc)

// 然後如果有返回值的話,就從eax裡面獲取返回值。

有了這個東西,指令碼就可以輕鬆的訪問任何動態鏈結庫而不需要對指令碼引擎做修改和重新編譯了。

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