使用復用元素的OOD

2021-03-31 08:57:00 字數 1363 閱讀 2075

使用復用元素的

ood

author: gnickyurl: http://blog.csdn.***/loconfuse/ 在

ood的過程中需要改進的就是充分利用現有的構建,或者統稱為可復用件,在

ood中使用復用元素有利於軟體組織提高開發效率,提高軟體質量。

軟體復用可分為程式**級、設計級和分析級等不同的級別,對應了復用構件中的程式**構件(類庫)、設計構件(

ood的結果,配合明確的描述,合理的詳細說明)、以及分析構件等不同級別。在軟體開發的各個階段充分利用不同級別的可復用構件的程度與能力體現了軟體組織的開發水平與管理水平(需要歷史的資料積累才能獲得充分多的可復用構件)。

ood階段應該盡可能地復用設計級的構件,並為**級構件的復用給出明確的設計表示。目前很多物件導向的程式語言都帶有類庫。類庫中的每乙個類都是乙個可復用的構件。此外,開發工作可能有構件庫的支援。構件庫中的構件可能是類,也可能是粒度比類大的構件,比如

.***

中的程式集、使用者控制項等。

當發現在分析階段定義的乙個類,有與之相對應的設計級構件,那麼就應該充分地利用構件,畢竟可復用構件是經過證實的具有可行性的構件,而且可以節省很多的設計時間以及程式設計工作。這就要求在設計中使用復用元素來適當地向程式設計師表示這種復用設計,這些類的實現應該利用已有的**級的可復用構件。

大致劃分復用的一致性:(這三個等級的劃分僅代表我個人觀點,用詞也許不恰當,敬請諒解)

一級:perfect

類庫或構件中恰好存在乙個與當前設計系統的需要完全符合的類,那麼完全移植便可,在同行業領域中,這個復用情形發生的頻率相對高些。

class name

《reuse

property 1

property 2

method 1

method 2

圖1 三等級

二級:normal

相對現有構件,可復用部分佔較高比例,對於類而言,可以是刪除可復用類的多餘資訊,可以是通過繼承增加資訊,可以是在區域性刪除,區域性增加。通過下述的描述,把這些描述傳遞給開發人員。

**:confuse

少量可復用,在抉擇上陷入兩難境地,加入可重用的某個方法是非常複雜的而且是在整個類中佔據重要地位的,那麼可以選擇復用。一般來說,只有小部分屬性以及服務可以被復用,兩者的差異部分很大,節省的工作量微不足道,則可以不考慮復用。

小結:在復用這個問題上,既有復用支援,也有支援復用,那麼在

ood中要考慮復用,肯定要熟悉開發組織的知識積累,支援復用的類庫、構件庫的內容。同時也要從設計的方面出發尋找復用支援,有哪些是可以用來支援設計,支援**開發簡化的。

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