一些基本的as

2021-03-31 14:54:38 字數 2113 閱讀 9178

flash可以通過幀、按扭、影片剪輯來呼叫外部檔案。呼叫的外部檔案包括:外部文字檔案、外部程式檔案、外部*.swf檔案、外部檔案、外部**檔案、外部指令碼檔案。

一.呼叫外部文字檔案:(文字檔案開頭要以flash中的動態文字框的變數名開頭,如

msg=".........."這樣的形式,要和編輯的flash檔案放在同一目錄下)

1.用工具箱中的文字工具,選擇動態文字,給動態文字乙個變數名,如:msg,在編輯區拖出乙個文字框

2.製作兩個按扭(乙個呼叫,乙個清除)拖放到場景中。

3.呼叫按扭上新增as:

on(release)

4.清除按扭上的as:

on(release)

5.ctrl+enter測試.

當然**也可以寫在幀上:(呼叫按扭的例項名是bt1,清除按扭的例項名是bt2)

在第一幀上加如下**:

stop();

_root.bt1.onrelease=function()

_root.bt2.onrelease=function()

ctrl+enter測試.

呼叫的外部文字檔案能夠滾動:

1.用工具箱中的文字工具,選擇動態文字,給動態文字乙個變數名,如:msg,在編輯區拖出乙個文字框

2.新建一層,製作兩個按扭(乙個呼叫,乙個清除)拖放到此層中

3.新建一層,在動態文字框的右側用矩形工具畫乙個豎條,高度和動態文字一樣;再製作乙個向上的方向"箭頭"按f8轉為按扭元件;複製乙個"箭頭"按扭,垂直鏡象,使這兩個按扭和豎條的兩端對齊.

4.呼叫按扭上的as:

on(release)

清除按扭上的as:

on(release)

向上的按扭上的as:

on(press)

向下的按扭上的as:

on(press)

ctrl+enter測試.

當然**也可以寫在幀上:(呼叫按扭的例項名是bt1,清除按扭的例項名是bt2,向上按扭的例項名是:up,向下按扭上的例項名是down)

在第一幀上加如下**:

_root.bt1.onrelease=function()

_root.bt2.onrelease=function()

_root.up.onpress=function()

_root.down.onpress=function()

ctrl+enter測試.

二.呼叫外部*.swf檔案(載入到影片剪輯中):

外部*.swf檔案要和編輯的flash檔案放在同一目錄下

1.新建立乙個空的影片剪輯mymc,把它放在場景中,例項名是:mymc.

2.新建一層,製作兩個按扭(乙個呼叫,乙個清除)拖放到此層中

3.呼叫按扭上的as:

on(release)

清除按扭上的as:

on(release)

ctrl+enter測試

三.呼叫外部*.swf檔案(載入到時間軸上):

外部*.swf檔案要和編輯的flash檔案放在同一目錄下

1.製作兩個按扭(乙個呼叫,乙個清除)拖放到場景中

2.呼叫按扭上的as:

on(release)

清除按扭上的as:

on(release)

ctrl+enter測試。

當然二和三的**都可以寫在幀上。

四.呼叫外部(載入到影片剪輯中)

外部必須和正在編輯的flash檔案放在同一目錄下

1.製作兩個按扭(乙個呼叫,乙個清除)拖放到場景中

2.製作乙個空的影片剪輯,拖到場景中,例項名是:mymc;

3.時間軸上第一幀上的as:

i=0;//定義乙個變數i,並且賦初值為0;

呼叫按扭上的as:

on(release)

loadmovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//從j1.jpg開始載入到影片剪輯mymc中;

mymc._x=110;//以下設定載入的屬性

mymc._y=35;

mymc._xscale=130;

mymc._yscale=130;

}清除按扭上的as:

on(release)

ctrl+enter測試。

當然as可以寫在幀上。

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