從苛希納定律想到

2021-03-31 16:20:05 字數 693 閱讀 8985

失眠的夜裡,偶然讀到一段話,據說是管理學中的「苛希納定律」(我對管理學是外行,不知道是否管理學中真的有這麼乙個定律):如果實際管理人員比最佳人數多兩倍,工作時間就要多兩倍,工作成本就要多四倍;如果實際管理人員比最佳人數多3倍,工作時間就要多3倍,工作成本就要多6倍。

我沒有什麼管理工作的經驗,不過這個定律似乎同樣適用於軟體設計。當過度設計帶來額外的複雜度時,它的負面效應似乎不是線性增長,而是成倍數的向上翻。bug,額外的維護成本,公升級和改造都成了噩夢。

我個人的切身體會,就是有一段時間熱衷於複雜的設計,用各種模式和多層架構來實現功能。誠然,這樣的設計帶來了相當大的彈性,但是過度複雜的程式難以除錯和維護。特別是對於我這樣並沒有高超能力的開發人員,程式稍複雜些,就會逐漸超出控制。最後面臨的將是淹沒在**的海洋裡。

所以近來開始轉向輕量級的設計方式,也越來越感嘆這個世界的螺旋式軌跡。是的,我們不應該為不需要的功能付出額外的代價,也不應該為」可能「的需求去實現某種功能——考慮擴充套件的話,也應該是在可以預計的範圍內,同時盡量預留介面而不是實現。雖然沒有對aop有深入的了解,但是也能感覺到這種」織入「式的思想確實可以帶來這樣美妙的平衡。如果我們可以更方便的織入**,就可以方便和靈活的迭代我們的軟體。

sample is **art,如是如是。讀stl,感覺有一種震撼,同時開始憧憬.*** 2.0。

科技術的進步應該可以給我們工作得更輕鬆,而不是相反。如論作為使用者還是創造者,這都是我應該記住的事。

從苛希納定律想到

失眠的夜裡,偶然讀到一段話,據說是管理學中的 苛希納定律 我對管理學是外行,不知道是否管理學中真的有這麼乙個定律 如果實際管理人員比最佳人數多兩倍,工作時間就要多兩倍,工作成本就要多四倍 如果實際管理人員比最佳人數多3倍,工作時間就要多3倍,工作成本就要多6倍。我沒有什麼管理工作的經驗,不過這個定律...