中國被公認為是最具發展前景遊戲市場

2021-03-31 19:46:51 字數 1077 閱讀 1670

2023年,網際網路業會不會成為網路遊戲年?許多現象不斷提醒我們,這個疑問正在變為事實。

在地球的另一邊,新聞集團即將收購英國遊戲軟體開發與發行商eidos,傳媒大亨默多克進軍遊戲業的意圖終於得到證實。

更富戲劇意味的是,中華網曾因反對其投資物件盛大進軍網路遊戲,而不惜從盛大徹底撤資,眼下卻突然來個180度大拐彎,以3300萬元投資「一起玩遊戲網」,一舉獲得該**36.5%的股份。

也許,最能說明這個問題的,是中國**的態度。自從網路遊戲在國內興起的那一天,**就一直處於社會**和業界呼籲的雙重壓力之下,左右搖擺,既不願意 失去乙個朝陽產業的發展機遇,又不願冒天下父母的**譴責,從巧立電子競技之名目遮掩遊戲之本質,到整頓網咖的「**12點」禁令的出台,都不難看出** 的為難所在。但是,**已將電腦遊戲確定為需要大力扶持的重要產業。

去年,中國資訊產業部的通知明告天下,網路遊戲是中國一項重要的朝陽產業。**規定,積極參與遊戲開發的國內企業可享受**稅收優惠和資金支援,並資助培養中國自己的遊戲開發人員,號召遊戲業大力發展自主開發的產品。

不管**如何指責,也不管以陶巨集開教授為代表的反對派如何說教,看來都無法動搖遊戲產業發展的步伐了。

從網易公司2023年的營收構成看,網路遊戲收入已佔公司總收入的75%,第四季度的網上遊戲收入比2023年同期翻了近一番。乙個門戶**的遊戲收入 佔總收入的四分之三,你說網易是門戶**,還是遊戲**?事實上,**的形象對網易已不重要,重要的是什麼業務能給公司帶來最大利益。在網易現有的各項業 務中,網路遊戲正在扮演越來越重要的角色。

近年來,中國的遊戲產業驟然發力,已被業界公認為全球最具發展前景的遊戲市場。專業遊戲**的形勢日漸看好,門戶**更是把網路遊戲當成了「救命稻 草」,在整個網路遊戲產業鏈上,軟體開發商、終端使用者服務**商、硬體製造商、電信運營商,每個環節都可以掘到屬於自己的金子。網路遊戲已被公認是網路業 最成功的盈利模式,遊戲公司每賺到1塊錢,其周邊產業就能賺到5塊錢。

國家新聞出版總署的統計顯示,中國網路遊戲玩家已達2633萬 人,2023年網路遊戲市場規模達到24.7億元,比2023年增長了近5億元;按照目前的發展速度,預計2023年將超過百億元。隨著寬頻接入、高速移 動互聯、虛擬實境、實時三維影像等最新技術應用到遊戲領域,將從根本上推動網路遊戲的**性成長。

中國被公認為是最具發展前景遊戲市場

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