Quake原始碼分析 草稿 3

2021-03-31 08:56:30 字數 1321 閱讀 1921

訊息處理:

我把quake的訊息分為兩類,一種是常用輸入裝置產生的訊息,譬如keyboard,mouse,joystick等.

另一種就是網路或本地傳輸資料報時引發的訊息.

引擎中***_eventloop()函式負責將抓獲到的訊息根據事件的型別分發給對應的處理函式,

***_getevent()可以從***_eventqueue和eventqueue陣列佇列中獲取到所有的未處理訊息,

typedef enum syseventtype_s syseventtype_t;

typedef struct sysevent_t;

static sysevent_t ***_eventqueue[***_max_events];

static sysevent_t eventqueue[sys_max_events];

從以上的宣告部分我們可以看到***_eventqueue和eventqueue其實就是乙個sysevent_t結構的陣列.

這裡你可能要會問了,***_eventqueue裡面的資料又是從何而來的呢?當***_getevent()函式發現***_eventqueue裡面沒有資料的時候,例如程式剛啟動時,它會呼叫***_getrealevent()來蒐集未處理的訊息.然後再從eventqueue中讀出事件.

***_getrealevent()

àsys_getevent()

àsys_pumpevents()

sys_pumpevents()

使用訊息迴圈體

(while( peekmessage( &msg, null, 0u, 0u, pm_noremove ) )

translatemessage( &msg );

dispatchmessage( &msg );

})先將訊息交由

wndproc()處理,

然後wndproc()

再把諸如按鍵

,滑鼠移動等外部裝置輸入資訊通過呼叫

sys_queevent()

函式儲存到全域性佇列

eventqueue

中。另外

sys_pumpevents()

還會呼叫sys_getpacket(),將從socket讀到的網路資料也通過sys_queevent()

函式存放到

eventqueue中.

***_eventqueue

佇列事件

其實是通過***_pushevent()函式

把eventqueue

中的事件壓入到

***_eventqueue

中.quake採用這種雙佇列的方式來儲存訊息.

Quake原始碼分析 草稿 3

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