設計模式之singleton (原創)

2021-04-02 13:32:37 字數 788 閱讀 3205

今天老師講了單件模式,這個模式比較容易學,就開始講這個。

不過俺至今還沒發現它有什麼特殊用途,雖然,在網上有搜到一些資料關於它的用處。

這個模式充分利用了私有的建構函式來解決其他類不能new它,也就是不能例項化它。造成了只有乙個物件的情況,在某些設計下,只允許乙個物件存在的情況,就使用該模式是最佳選擇(當然最好也是在單執行緒下)

還有就是在singleton模式下,是不能讓類序列化它,即不能加serilizable屬性。那樣也可能會造成多物件的情況,還有就是不能支援iconeable介面,就是不能轉殖。這個問題顯而易見。。。nonsense

在這裡我說說為什麼單件模式在多執行緒下不爽。

1 但乙個執行緒走到  if(thisobject != null)這個判斷條件的時候,可能正在這個時候cpu的時間片轉移給了另外的執行緒,但在cpu還沒有將時間片轉移給執行緒一的時候,它有執行了另外乙個執行緒,啟用了 if(thisobject != null)這個判斷條件並判別為true了,這樣一來,當cpu分別把時間片轉交給執行緒一和執行緒二的時候,他們兩個執行緒均已經執行完了判斷條件,都會認為是true,所以執行下面的語句:new thisobject();悲劇也就發生了。。。。

關於單件模式在多執行緒下的解決辦法,老師說的是用lock,但在講課的時候好像沒有成功,他想lock這個物件,但物件其實還沒有建立成功,怎麼lock?

不過,解決的辦法還是有的。。。。可以lock靜態變數,加上typeof,呵呵,或者是增添乙個object,這個是專門為這個鎖機制而建立的,沒別的用,或者是做乙個靜態的唯讀變數。。。。不過俺沒試過,不知道怎麼檢查多執行緒下的執行,是怎麼怎麼滴。。。。

設計模式之Singleton

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