設計到底需要考慮什麼

2021-04-02 22:50:57 字數 3834 閱讀 7078

設計到底需要考慮什麼by:

kangtian0

c++

的具體背景知識、物件導向和設計模式經典書籍的閱讀、軟體開發技術管理者的精心結晶薰陶。一直認為做物件導向的軟體設計,自己的能力已經完全沒有問題。但是總歸還沒有做乙個真正專案的設計,還是有點心虛。自己很自信,但是別人問用沒用這些學過的知識的時候,還是啞口無言。

軟體工程有這樣一句名言:軟體工程是做出來的,不是學出來的。至於出處我已經忘記了。可能出於一種學生的銳氣,或者一種對理論本身的崇敬,總認為不可能技術的經驗也能算學問。

這個方面我真的很難遇到知音。直到去年,終於算遇到了乙個知音

bigben

turing

、knuth

、早期bell

實驗室中

c語言發明的一批人。我對

c方面的名人都不知道名字,但是說到做的事情,我倒是都知道一些。我則喜歡和他說說

c++方面的名人,當然不是

stanley lippman

這種人物。而是

koenig

這種設計人物和

chunk

這種務實主義者。提到

bjarne stroustrup

的時候,他總是會批判說:

c++語法搞的太複雜了。我也是這種觀點,雖然我對

c++包含的設計思想總是持肯定態度,但是我評價

c++時,總是說不該看哪些沒有用的細小的東西,而應該看大局。我還經常說的一句話是:《

c++程式設計思想》的第一卷只有兩頁紙對我有用,就是操作符過載的宣告和後面的參考數目。我和他在很多地方的觀點都是大方向上一致,但是有小小出入。從他那裡我知道了很多還值得我去認真看的書,例如麻省理工學院電腦科學的入門書籍《計算機語言的構造與解釋》。說到這裡,真覺得中國教育的悲哀,我到研二才知道有這麼好的一本書,而且我還是計算機的科班出身。他那裡真的有太多我值得學習的地方。不過他知識很雜,不像我看的書雖然也很雜,但是都是乙個方向上的,偏離的雖然很多,但是一般都不那麼理解著看。所以我有一段時間一直覺得不在有好書可以看了。和他談那麼多後,我才又認識到還有大批的好書我還不曾知道。還有,他好像比我還小,比我純真,比我有修養,性格也比我好,從他的名字和

qq上的「心中那自由的世界,如此地清澈高遠」這句話,就讓我羨慕不已。他真的很讓我佩服,雖然他有很多時候太理想化(當然這是我的觀點了)。

好,說遠了,我在說回來。

這次,就是幫老闆做乙個專案。年前和其他兩個人做需求,我自己寫了乙個實現指導手冊。因為我那段時間一直看極限程式設計,並且這個專案的時間開發很短,所以覺得應該使用這種的方法,少設計,多迭代。當然,那時候我還沒有今天的見識。

現在,架構、設計以及技術問題都解決了,我覺得有些東西得說說。先說說我從需求到設計實現的狀況。說實話,我對自己一向要求很嚴格,所以這次帶著幾個人做估計他們也會覺得有些事情很不爽,但是不敢說。但是,我真的對自己的這次技術上的表現而陶醉,或者說自豪。這個系統其實非常簡單,第一步做的就是

mis(資訊管理系統)。做這種系統沒什麼好自豪的,因為太沒有技術含量。但是我用的和設計結果我自己很滿意。說要把網路上併發請求的難點避免,因為我不敢做,做到了。說要將物件模型和介面分離,做到了。說要把網路端做成面向服務的,做到了。說要把物件模型設計成完全物件導向的,做到了。說要讓客戶端盡量使用漸進的方式獲取資料,做到了。說要有清晰的系統概念,做到了。說要用

mvc的框架思想,也做到了。並且僅僅為實現,沒有任何刻意的想,自然用到的設計模式就有:

composite

、singleton

、iterator

、adaptor

、observer

、factory

、proxy

。裡面很多並不完全就是書面上的模式,稍許變化是因為應用的需要。例如

observer

模式,所有的

subject

也是observer

本身。還有繼承的層次結構我也沒用,覺得沒有需要。因為我是寫應用程式,不是寫庫,所以暫時不需要浪費時間在這種靈活性上。說到這裡,中間也打擊了我一下,曾經有一次,我把物件模型和關聯式資料庫中的資料混淆了,導致改錯了一次資料庫。這算是我的很大教訓。還好,不到六個小時,我就發現錯誤了,且中間沒有人工作,當然除了我。因為那天我要加班,盡快建完物件模型,好讓他們快點編碼。用

rational

畫圖的時候,剪下或者複製的時候總是報

0x00000004

位址不能訪問,也浪費我很多時間。不過,好在按時搞定物件模型,並且還畫了兩個時序圖,作為典型的例子。很爽,工作的時候沒有緊張,雖然有些不妥之處,也在周一大家開始工作的時候搞定了。

說到這裡,都是我的事情記錄,那麼這個設計到底需要考慮到什麼呢?特別是這個設計實現我所有想法的時候,我真的很高興,也發現很多人不曾說的核心思想。

現在,設計主要是兩種:

1、強調先設計,不管實現,然後編碼;

2、強調**就是設計,直接就該編碼。當然,這是兩個極端,多數現在的觀點就是將這兩者結合,用快速迭代的開發方式。所以現在大量開發模型出來了,什麼極限啊、迭代啊,什麼什麼的都出來了。但是好像大家都遺漏了一點,到底是什麼問題導致了兩者的不同?

是什麼讓他們各有優缺點???是資訊遺失的多少,這才是問題的核心。

我們可以這樣來看問題。不管實現的設計,優點在於:不用考慮實現細節,專心了解需求,做到需求準確;直接設計,優點在於:直接用乙個實現方式表達需求,能夠立即知道時候數學化結果和想象的不同。

如果用物件導向的思想來說:純粹的設計就是乙個抽象類,而純粹的實現就是乙個具體物件。那麼這兩種方法和資訊遺失有什麼關係呢?第一種方法因為沒有實現,抽象的過程中容易偏離使用者需求,並且通常使用者本身就不完全知道需求,所以這個過程更容易遺失資訊了。的二種方法因為直接實現,所以容易準確的表達當前的需求,但是他沒有揭示可以允許的其他實現,也就是說他沒有揭示那些處理的資料之間的真正關係,而只是這個關係的乙個特例。這樣,這種方法就沒有包含真正的模型中允許的變化,所以這種方法會很頻繁的被修改。

所以現在的軟體工程強調的方法確實是很科學的,但是具體情況的時候,應該那個偏重一些呢???為什麼要考慮這個問題?這是因為沒有考慮實現的設計其實是一種最快速的迭代,他的迭代是在設計者的思維中進行的。他只要想一下,有可能就進行了幾次迭代,比一次實實在在的迭代少說也要快千倍吧。但是考慮到這種純粹思想上的迭代容易偏移正常的軌道,所以還是需要實實在在的迭代來證明。這時候,就存在乙個計算問題:到底在哪乙個比例範圍才是最好的呢?每人解決這個問題,因為這個問題的解決需要輸入資訊,至少需要設計者是否了解目標領域,設計者時候熟悉待使用的實現技術,設計者思想的縝密程度,當然還會有很多。

我這個專案開始是

2023年12

月做需求,

2006

年春節後才開始設計和實現,當然春節年前我寫了乙份實現指導手冊,當時自己說的是將系統遍歷了

3遍。不是沒有遺漏,但是遺漏的部分沒有影響設計和實現。我最後的設計讓自己很滿意,並不是我乙個人能做到的。

我自己對網路服務和物件模型都有充分的理論和經驗,但是

gui卻是我的弱項。我知道

gui如何訪問物件模型來獲取資料,但是卻不知道

gui上的操作如何對應到物件模型上去。這一部分就是在別人的幫助下做的,最後發現其實做

gui框架的人在這個問題上考慮得很漂亮,寫框架和庫的人就是厲害,我真是由衷得欽佩。既然框架設計者早考慮到了,所以其實很簡單就搞定了。

寫這篇文章,作為自己的紀念。這是我第乙個帶隊的專案,我對自己能做到這樣,真的很自豪,當然這和我用來如此長的時間吸取別人的教訓和經驗是分不開的,說到底,上公升到理論的東西才能體現出應用的價值。

以此紀念我:物件導向設計、經典設計模式、外科手術和無私奉獻型團隊在我第乙個帶隊專案中的成功。

沒有什麼比看一本好書能帶給我的愉悅更多了,所以謝謝

bigben

,謝謝我看的所有好書的作者,他們應該已經超過了

30人。雖然他們很多名人也很多不是名人,但是他們才是真正的學者。還有謝謝告訴我很多網路麻煩的師兄們和小老師們,他們告訴我應該避免的麻煩和怎麼避免。

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