用C 建立通用物件池 1

2021-04-02 23:50:34 字數 660 閱讀 7129

在系統設計中,經常會使用「池」的概念。比如資料庫連線池,

socket

連線池,執行緒池,元件佇列。「池」可以節省物件重複建立和初始化所耗費的時間,可以簡化物件獲取和使用的過程。對於那些被系統頻繁請求和使用的物件,如果使用這種機制,可以使系統效能得到很大提高。特別象資料庫連線這種物件,客戶端與資料庫伺服器端建立連線時,是比較慢的,如果每次進行資料庫操作,都要先進行資料庫連線,系統效率將非常低下。

「池」的概念就是將被使用的物件事先建立好,儲存在列表中,供客戶端取用。當客戶端取得乙個物件時,這個物件就已經是按照特定上下文環境初始化好,馬上即可使用的了。當客戶端使用完畢,需要將物件歸還給「池」,最後,在系統生命期結束時,由「池」統一釋放這些物件。從另乙個概念上來說,這也是一種「以空間換時間」的做法,我們在記憶體中儲存一系列整裝待命的物件,供人隨時差遣。與系統效率相比,這些物件所占用的記憶體空間太微不足道了。

「池」的結構是通用的,就是不管他裡面儲存的是哪一種物件,他的工作方法都基本不變。無非是初始化一系列物件,然後提供乙個獲取可用物件,乙個歸還物件的介面。

基於這種考慮,我們可以建立乙個通用的物件池,只要某些物件符合「一些基本要求」(這個基本要求,可以使用

inte***ce

模式來限定),就可以使用通用物件池來訪問和管理。

用c#建立通用物件池[2]

用C 建立通用物件池 2

建立乙個介面,用於限定物件池中所儲存的物件的基本行為 public inte ce idynamicobject 我們在物件池中存放的物件,必須繼承上面的介面,並實現介面定義的每乙個方法。create方法中,使用者可以用來建立實際的物件,如建立資料庫連線,並開啟這個連線 getinnerobject...

Unity 通用 物件池管理

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java 通用物件池的實現

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