設計模式Top10排行榜

2021-04-03 01:03:09 字數 1285 閱讀 5218

在工作中,常常使用到設計模式,增強了軟體的靈活性,然而要為它們排排位置,還真是一件難事,因為每個人對設計模式的理解程度,每個人使用的程式語言,個人的習慣,工作性質等等都會影響排行榜。在這裡暫且列出自己心中的排行榜吧(僅限

design pattern

中提到的設計模式)。

冠軍寶座:strategy pattern

理由:strategy 是封裝一些運算法則,使之能互換。在工作中,總有幾種選擇方案,要經過比較,選擇最適合的運算法則,所以使用的頻率最多。

亞軍:factory pattern

理由:乙個程式中,都會有建立物件的操作,所以用到的機會也就很多了。

季軍:observer pattern

理由:只想問個問題,你用過**函式嗎?

第四:facade pattern

理由:為了封裝你自己寫的比較複雜的系統,給使用者乙個簡單統一介面,你封裝了乙個類,你幹過這樣的事吧?

第五:mediator pattern

理由:為何把mediator模式放在第五位,我個人的理解是mediator模式不僅是一種模式,其實可以提公升到乙個程式的框架設計上去,現在用得越來越多了。

第六:iterator pattern

理由:使用到陣列和鍊錶,你就有機會使用iterator pattern。

第七:bridge pattern

理由:把實現和邏輯分開,這樣的情況很多很常見。

第八:template method

理由:把公用的東西提煉到superclass中去,不同的在子類中實現,聽著很熟的話吧?

第九:command pattern

理由:發出請求,這是我們喜歡幹的事。理由比較牽強。

第十:state pattern

理由:乙個物件有不同的狀態,這樣的情況也很多。

上述的排名只是個人的想法,有些我也說不出很好的理由。不知你是如何認為的?說說理由。

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