EA手機遊戲負責人 手機遊戲要跨越四大門檻

2021-04-03 02:12:44 字數 1144 閱讀 6161

在昨天開幕的gdc2006上,現任ea公司移動遊戲業務高階副總裁mitch lasky發表了關於手機移動遊戲前景的演說。他強調了這一產業所具有的巨大潛力和優勢,以及如何解決長期以來一直困擾遊戲開發商的問題:如何吸引那些偶爾接觸遊戲的玩家。

lasky在演講中陳述了jamdat與ea的合作是完全市場化的需要,同時也是為了下一階段競爭的準備。他把與ea的合併稱為一場完美的婚姻,一方擁有全球範圍的廣闊市場資源和穩定的ip(ea),另一方則具備嚴謹的財政管理制度、強大的生存能力以及6年的移動通訊市場的寶貴經驗(jamdat)。

lasky**,手機移動遊戲產業的競爭將更激烈、更複雜同時也更昂貴。他還暗示對於那些沒有屬於自己的移動產品的中小型開發商來說情況不容樂觀。相反,那些擁有創造力和原創產品的小型開發商反倒會身價倍增。由於主機和遊戲的開發費用與日俱增,因此創新就變得更加重要。「只要你擁有屬於自己的開發團隊和智力支援,你就能創造真正的財富甚至一夜成名。」

關於如何防止移動遊戲產業進一步滑坡甚至倒退的問題,lasky提出了所有企業都必須面對的四種最主要的「敵人」。

1.缺乏規範的商業模式: lasky認為現在的移動遊戲產業缺乏能夠制約和管理開發商和發行商之間財政關係的有效制度,他強調發行商單純的滿足開發商提出的收入要求是無法真正達到業務發展的目的的。他還警告那些忽視移動遊戲產業的人,不應該把這個產業簡單的與手機鈴聲業務劃等號。

3.遊戲數量多但相對素質低下:最近幾年美國的通訊服務**商普遍認同的做法是提供大量的遊戲供消費者選擇。但實際情況是大部分遊戲的質量無法令人滿意。lasky提醒業內人士警惕雅達利(atari)公司的教訓,在上個世紀80年代早期,正是由於缺乏有效的質量監控而幾乎導致整個遊戲產業的崩潰。另外,這種只重視量而不重視質的方法也是對軟體發行商資源的一種極大浪費。他建議建立一種有效的質量監控體系來確保所發行的遊戲的素質。

4.缺乏網路支援的孤立遊戲作品:對於手機移動遊戲缺乏網路支援的問題,lasky表示十分擔憂,但他也意識到了這種遊戲在開發上的難度,他強調這種手機網路遊戲的開發必定是複雜且昂貴的,但他並沒有指出解決這些問題的具體方法。然而lasky對於開發一款能夠進行大規模連線的手機遊戲還是表現出極大的興趣。他**說:「也許不久以後,人們將會加入到手機「魔手爭霸」的隊伍中來,這個市場的發展前景將是我們難以預料的。」

最後,lasky總結說手機移動遊戲產業的發展必須以穩定的商業模式、優秀的網路服務、嚴格的質量控制、廣告宣傳和網路連線為基礎。

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