軟體開發中的理想與現實(十) 臭皮匠們的思考方法

2021-04-06 20:29:43 字數 983 閱讀 2505

2月20日真是令人難忘的一天。我們從無到有、從鬱悶到興奮,在此期間,大家都圍著白板陷入痴狂,而且我們最終真的設計出來一點東西,可以開始往前走了,這感覺令人著迷。

不過我們確實還是走了很多彎路,在這裡還是有很多經驗教訓值得總結:

舉出足夠典型的樣例,根據例子來歸納設計。這其實正是測試先行的一種做法,當我們設計能力並不足以一眼看穿最佳的設計方法時,通過不斷的歸納來逼近最佳的(或至少是可行的)設計是最有效的方法。例如,xophiix的第乙個設計,雖然並不能解決所有問題,但至少也是乙個能夠解決問題的設計(不要懷疑,這是真的),它比那種純粹的空中樓閣好多了。

先從最粗略的系統流程開始考慮。這裡說的流程並不一定指的是資料流圖,還可能是狀態遷移、用例圖等等,反正就是最粗略的東西,只要能夠理解需求就能夠說出來的東西。例如,我畫的那個流程圖,大家起碼都了解設計的重點和難點在**。

採用隱喻(metaphor)的方法可以形象的找到問題的切入點。我不知道原理到底是什麼,但是當我們找到乙個可以模擬的實際系統之後,我們的思路就開闊和活躍了許多,甚至類的職責都可以通過模擬來確定。例如,我們把收集詞元資訊比作「作坊」,然後再想象作坊內部運作模式,驚奇地發現思路一下就通了。

盡量在一開始就降低類之間的耦合。在設計之初降低耦合往往只是舉手之勞,但是如果最開始沒有理會這樣的問題,那麼到以後再試**耦合則可能會造成極大的代價。例如,如果作坊一開始就需要專門為乙個客戶服務,那麼如果我們需要加入更多使用者就必須改動作坊的內部實現,而且測試的時候也需要假定作坊的客戶是穩定的,實在是不爽。其實為了使類擁有「易測試性」,解耦合是非常必要的。

我們通過今天的開發過程意識到自身設計能力的缺失,我們離「設計師」還有很長很長一段路要走,不過通過總結這些經驗教訓,我們起碼還是在前進。嗯,大家加油!

儘管今天確實得到了乙個看上去不錯的設計,但是誰都吃不準什麼時候會開始第一次重構。能根據設計寫出優質的**才是檢驗設計合理性的方法,寫**的工作就放在明天吧,今天到此為止。

[1] robert c. martin,敏捷軟體開發:原則、模式與實踐,清華大學出版社,2003.9

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