簡單而複雜的未來(一)

2021-04-06 22:11:50 字數 1872 閱讀 6947

簡單而複雜的未來(一)

——.net時代c/s、b/s、desktop程式一統解決之道

這些天我一直在思考乙個問題,c/s,b/s、desktop應用程式有沒有可能最後統一起來,使用者可以不需要知道程式是什麼型別,程式設計師可以只寫一遍**就可以在三種模式下執行

。本文就是討論這種可行性。

c/s、b/s與desktop應用程式倒底有沒有本質區別呢,應該說看上去有區別,我們來看下面這張表(對windows而言)

desktop

c/s

b/s

表現層地點

本機本機

本機表現層環境

視窗環境

視窗環境

瀏覽器表現層邏輯

本機本機

本機/伺服器

應用層地點

本機本機/伺服器

伺服器資料層地點

本機伺服器

伺服器

從上表可以看到,面對使用者的表現層總是處在本機,表現層邏輯也可以統一到本機上(b/s中如果採用指令碼實現而非伺服器生成繪製**,而且從ajax的目標來看就是要模糊c/s和b/s的界線,伺服器更專注於應用層和資料層)。至於表現層環境是不是統一的呢,實際上瀏覽器也是乙個視窗應用而已,只是它通過指令碼來進行繪製,和視窗繪製用二進位制的位元組來呼叫並沒有本質的區別。

表現層的統一:

在幾年前也許是不可能的,因為硬體的要求達不到我們的要求,也因為軟體技術沒有如此的豐富。現在我們有了高速的pc機,xml的技術。完全能實現我們的目標。對於以下乙個xml檔案

當然這是乙個示例。但是以上三種程式均可以對其進行解讀,並且生成使用者介面,b/s自然不必說,c/s和桌面程式只需乙個可進行擴充套件的框架庫便可以實現。當然它的速度會比直接用二進位制的要慢一點,但是是完全可以接受的。如果同時有乙個b/s的介面庫,應該是可以保證三種程式介面完全統一的。只是b/s的介面是顯示在瀏纜器裡。事實上目前有很多三方控制項它是基於xml檔案的。

從上面我們可以看到介面邏輯system.mydll.cbutton.clickme完全後置,這樣做是有好處的,可以使我們的介面和介面邏輯完全分開,才可能實現三種程式的統一。

後面的章節我會討論應用層與資料層實現統一的可能。

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