圍棋程式三步走

2021-04-08 13:26:14 字數 645 閱讀 5140

用什麼語言及用win還是linux無所謂。

第一步:介面。

要求不高,能交替著子,能自動提子(規則),能判定勝負,能記譜;

不難,很多人已完成,而且能完成得不錯;不過完美的程式要充分打磨;

難度係數計為2;

第二步:使程式下完一局棋

用一種或幾種演算法(當然不是完全的隨機演算法)使程式能完成一局棋。其過程中能基本知道棋的強弱與死活;能自動判明棋局終了。

運用這個罈子裡的一些演算法可以完成;不要求棋力;演算法越簡單快速越好;

本人首推「油浸法」,要加上空、串、龍的定義,可考慮也加上連線、數目、官子等演算法。

難度係數算為5

第三步:提高

不斷加入新的演算法,使棋力不斷提高。

演算法無止境。具體演算法的效果取決於演算法的好壞(廢話?),演算法加入的難度則取決於第二步打下的基礎。

具體方法:無。

難度係數:5。

本人覺得第二步是問題的關鍵。多數人因為各種原因無法完成第二步。一旦完成第二步,就進入了第三步(又是廢話?)。所以第二步的重要性如何強調都不為過。

如同第一步,第二步的工作也要做許多次。不過對於以此為愛好的人來說,也不算什麼了。

最後再強調一遍:不要想先設計出完善的演算法再動手,盡快完成第二步才是最重要的事情。 

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