史玉柱給玩家發工資 一天花掉1063萬

2021-04-08 20:24:26 字數 807 閱讀 4694

「白花花的銀子一天就流出去1063萬元,這麼幹下去公司的利益恐怕很難保證。」上海征途網路科技****的一位高管昨天向記者抱怨。他還透露,公司不少高管都對董事長史玉柱力推的發「工資」模式心存疑慮。

上月底,網路遊戲征途宣布給玩家發「工資」。史玉柱聲稱這是繼點卡、免費模式後,網遊商業模式的「第三次革命」。當時曾有**猜測該模式將導致征途利潤下滑並向史玉柱求證。史的答覆是,征途目前利潤水平較高,拿出一部份反饋給玩家是可以接受的。同時,新模式將吸引新玩家加盟,可在一定程度上彌補利潤損失。

不過,實際情況可能超出史玉柱的估計。據征途高管介紹,發「工資」推出當天,玩家就從公司領走1000多萬元。「雖然頭幾天有一定特殊性,但對利潤的影響究竟多大,我們心裡都沒底」。這位高管介紹,初步測算下來,雖然玩家人數當天上公升數萬人,但公司利潤水平下降了10%以上。

記者昨天就此採訪了征途董事長史玉柱。史玉柱表示,研究新模式時曾做過預算,估計每個月要給玩家發放1500萬到2000萬左右「工資」。從這幾天實施的情況看,不排除超出原來預算的可能,也可能導致公司盈利水平略微下降。不過對月利潤700萬美金的盈利規模,是完全能承受的,史玉柱說。

史玉柱表示,所謂「大帳」要從公司長遠發展看。征途公司年底還要推出乙個重量級新產品,建立自己的產品線,因此,建立品牌,營造遊戲社群內的和諧氣氛,培養玩家忠誠度,打造優秀的娛樂平台是基礎工作。發「工資」模式實際上等於把利潤的一部份反饋給玩家,降低每個玩家的娛樂成本,是對玩家最實在的回報。另外,發「工資」已經帶來旺盛的人氣,雖然單個玩家娛樂成本降低了,但由於「蛋糕」做大了,對整體盈利的影響完全可以控制。既便單款遊戲盈利水平受影響,但培養起來的客戶忠誠度和品牌形象,也有利於公司長遠發展。目前征途的人氣已遠遠超過同行的想象。 

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