FF9定位之我見

2021-04-09 00:42:48 字數 1644 閱讀 7356

重溫ff9,見好文一篇,忍不住轉了過來。

ff9定位之我見

首先我想宣告一點,我是十分喜歡ff9的,而這張帖子也絲毫沒有詆毀它的意思(我這麼急於表明觀點的原因,實在是因為這念頭浮躁的玩家太多了,那天我這個準ff8迷才在某遊戲論壇上客觀地說了一點ff8的不足之處,居然在半小時內就收穫了上20張痛罵我的回帖,而且其中不乏人身攻擊,現在想起來都還有些後怕……汗……)。ok,廢話完了,切入主題。

ff系列的世界觀定位都有其獨特之處,一般來說,故事集中發生在幻想世界中世紀(這部分帶有明顯的歐洲風格)或是未來高科技時代的背景之下。但ff9卻是乙個大大的例外:它的時代背景幾乎架設在乙個僅僅略帶些中世紀風味的童話世界之中。說它是童話也絕不是空穴來風,先除去q得可愛的角色們不說,難道大家沒發現遊戲時似乎是在溫習童年時的記憶?有誰在遊戲中的一段情節時沒有想起「青蛙王子」那個童話(別告訴我你不知道cid是怎麼從青蛙變回任的……)?ff9是square在故事框架上的一次全面大膽創新,從這點意義上來說,它是值得尊敬的。但這次創新的結果,卻很難說是成功的。

到目前為止,官方統計的資料是,ff9的銷售狀況大概是400萬套左右,這個數字不但遠遠低於ff8創造的619萬套的神話,而且連ff7的575萬套也趕不上,ff系列自ff1以來銷量代代攀公升的趨勢到這兒嘎然而止。這個結果固然有一方面是因為日本經濟持續走低,遊戲業不振,但另一方面,史氏在遊戲設計和市場定位上也有著不可推卸的責任。遊戲畢竟是給玩家玩的,要想玩家能夠心甘情願地掏腰包,就必須滿足他們的要求。ff系列的市場一向是有一定遊戲經驗的中、高齡(指玩齡,不是年齡)玩家,其中還有很大一部分是歐美地區的。但ff9的故事框架顯然不是十分符合這部分任的口味,這次ff9在北美發售的「慘淡記錄」(雖還算不錯,但比起系列前作可就相去甚遠)就很能說明點問題。甚至很多人認為ff9靠的只是「ff」系列招牌的強大號召力而已。

我的歷史老師告訴過我,做問答題時一定要將事件聯絡當時的時代背景來回答。這個結論應該也適用於遊戲歷史。ff9發售的時間,恰好時史氏急於回到老東家任天堂的懷抱,想在gba上大撈一票的時期。而在大眾的眼中,任天堂的遊戲以偏向於低年齡層,因此ff9很有可能是史氏為討好任天堂而推出的改頭換面之作(個人觀點,僅供參考)。但人物q一點、故事童話一點、怪物可愛一點並不意味著這個遊戲就適合低年齡層的玩家。就像某些三流廠商打死它也拿不除賣座的大作一樣,史氏的ff系列完全不具備作成可愛型遊戲的條件,單是那複雜的時空概念設計、**防具系統以及耐人尋味的情節,豈是乙個普通的低年齡玩家所能完全掌握並領悟得了的?世界上最可笑的事情不是貓學老虎長嘯,而是老虎跟貓捉老鼠。

平心而論,ff9的確也是一款不可多得的rpg佳作,無論是在系統還是情節上,都繼承了系列的一貫風格,複雜而又不苛求,感人而又不俗套。很多非玩家(ff8完美的人設,而吸引了一些膚淺的非玩家,這點是不得不承認的)只是看到遊戲的畫面和人物後便放出「我不玩低幼遊戲」的厥詞,這種行為根本就是無聊的!我說老兄,你到底是在玩遊戲還是看畫面?再說你憑什麼說它是「低幼遊戲」?capcom的「洛克人x」系列看起來像是低齡之作,但玩過的人有誰不為它那高難、同時又帶給人們快感的操作所折服?ff9是遊戲的成功,但卻是市場的失敗。定位的錯誤導致了全盤的挫敗。sqaure也真應該好好想想這個教訓了,如果它真的在遊戲和市場中找不到乙個平衡點的話,還真不知道ff系列能不能出到20啊……

ps:不過從ff10的表現來看,史氏還是找到這個平衡點了……上帝保佑啊:)

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