乙個關於C 的睡前故事

2021-04-12 13:12:08 字數 3489 閱讀 1183

緊耦合

從前,在南方一塊奇異的土地上,有個工人名叫彼得,他非常勤奮,對他的老闆總是百依百順。但是他的老闆是個吝嗇的人,從不信任別人,堅決要求隨時知道彼得的工作進度,以防止他偷懶。但是彼得又不想讓老闆呆在他的辦公室裡站在背後盯著他,於是就對老闆做出承諾:無論何時,只要我的工作取得了一點進展我都會及時讓你知道。彼得通過周期性地使用「帶型別的引用」(原文為:「typed reference」 也就是delegate??)「**」他的老闆來實現他的承諾,如下:

class

worker 

public

void

dowork()

}private

boss _boss;

}class

boss

public

void

workprogressing() 

public

intworkcompleted() 

}class

universe 

} 介面現在,彼得成了乙個特殊的人,他不但能容忍吝嗇的老闆,而且和他周圍的宇宙也有了密切的聯絡,以至於他認為宇宙對他的工作進度也感興趣。不幸的是,他必須也給宇宙新增乙個特殊的**函式advise來實現同時向他老闆和宇宙報告工作進度。彼得想要把潛在的通知的列表和這些通知的實現方法分離開來,於是他決定把方法分離為乙個介面:

inte***ce

iworkerevents 

class

worker 

public

void

dowork() 

}private

iworkerevents _events;

}class

boss : iworkerevents 

public

void

workprogressing() 

public

intworkcompleted() }

委託不幸的是,每當彼得忙於通過介面的實現和老闆交流時,就沒有機會及時通知宇宙了。至少他應該忽略身在遠方的老闆的引用,好讓其他實現了iworkerevents的物件得到他的工作報告。

他的老闆還是抱怨得很厲害。「彼得!」他老闆吼道,「你為什麼在工作一開始和工作進行中都來煩我?!我不關心這些事件。你不但強迫我實現了這些方法,而且還在浪費我寶貴的工作時間來處理你的事件,特別是當我外出的時候更是如此!你能不能不再來煩我?」

於是,彼得意識到介面雖然在很多情況都很有用,但是當用作事件時,「粒度」不夠好。他希望能夠僅在別人想要時才通知他們,於是他決定把介面的方法分離為單獨的委託,每個委託都像乙個小的介面方法:

delegate

void

workstarted();

delegate

void

workprogressing();

delegate

intworkcompleted();

class

worker 

}public

workstarted started;

public

workprogressing progressing;

public

workcompleted completed;

}class

boss

}class

universe } 

靜態監聽者

這樣,彼得不會再拿他老闆不想要的事件來煩他老闆了,但是他還沒有把宇宙放到他的監聽者列表中。因為宇宙是個包涵一切的實體,看來不適合使用例項方法的委託(想像一下,例項化乙個「宇宙」要花費多少資源…..),於是彼得就需要能夠對靜態委託進行掛鉤,委託對這一點支援得很好:

class

universe 

static

intworkercompletedwork() 

static

void

main() } 

事件 不幸的是,宇宙太忙了,也不習慣時刻關注它裡面的個體,它可以用自己的委託替換了彼得老闆的委託。這是把彼得的worker類的的委託字段做成public的乙個無意識的***。同樣,如果彼得的老闆不耐煩了,也可以決定自己來激發彼得的委託(真是乙個粗魯的老闆):

// peter's boss taking matters into his own hands

if( peter.completed != null ) peter.completed();

彼得不想讓這些事發生,他意識到需要給每個委託提供「註冊」和「反註冊」功能,這樣監聽者就可以自己新增和移除委託,但同時又不能清空整個列表也不能隨意激發彼得的事件了。彼得並沒有來自己實現這些功能,相反,他使用了event關鍵字讓c#編譯器為他構建這些方法:

class worker

彼得知道event關鍵字在委託的外邊包裝了乙個property,僅讓c#客戶通過+= 和 -=操作符來新增和移除,強迫他的老闆和宇宙正確地使用事件。

static void main()

「收穫」所有結果

到這時,彼得終於可以送一口氣了,他成功地滿足了所有監聽者的需求,同時避免了與特定實現的緊耦合。但是他注意到他的老闆和宇宙都為它的工作打了分,但是他僅僅接收了乙個分數。面對多個監聽者,他想要「收穫」所有的結果,於是他深入到**裡面,輪詢監聽者列表,手工乙個個呼叫:

public void dowork() }}

非同步通知:激發 & 忘掉

同時,他的老闆和宇宙還要忙於處理其他事情,也就是說他們給彼得打分所花費的事件變得非常長:

class boss

}class universe

...}

很不幸,彼得每次通知乙個監聽者後必須等待它給自己打分,現在這些通知花費了他太多的工作事件。於是他決定忘掉分數,僅僅非同步激發事件:

public void dowork() }}

非同步通知:輪詢

這使得彼得可以通知他的監聽者,然後立即返回工作,讓程序的執行緒池來呼叫這些**。隨著時間的過去,彼得發現他丟失了他工作的反饋,他知道聽取別人的讚揚和努力工作一樣重要,於是他非同步激發事件,但是周期性地輪詢,取得可用的分數。

public void dowork() }}

非同步通知:委託

不幸地,彼得有回到了一開始就想避免的情況中來,比如,老闆站在背後盯著他工作。於是,他決定使用自己的委託作為他呼叫的非同步委託完成的通知,讓他自己立即回到工作,但是仍可以在別人給他的工作打分後得到通知:

public void dowork() }}

private void workgraded(iasyncresult res)

宇宙中的幸福

彼得、他的老闆和宇宙最終都滿足了。彼得的老闆和宇宙可以收到他們感興趣的事件通知,減少了實現的負擔和非必需的往返「差旅費」。彼得可以通知他們,而不管他們要花多長時間來從目的方法中返回,同時又可以非同步地得到他的結果。彼得知道,這並不*十分*簡單,因為當他非同步激發事件時,方法要在另外乙個執行緒中執行,彼得的目的方法完成的通知也是一樣的道理。但是,邁克和彼得是好朋友,他很熟悉執行緒的事情,可以在這個領域提供指導。

他們永遠幸福地生活下去……

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