m2和wmo模型匯入外掛程式更新

2021-04-12 14:54:35 字數 514 閱讀 3486

修改了無法在max中渲染的bug,問題在於為材質的紋理設定了amount值,即呼叫了這一行:

material->settexmapamt(id_di, 100.0f, 0);

其實紋理的amount值預設就是100,我多寫了這一句,無非是想確認一下,結果導致材質無法渲染出來

當我用材質面板裡的選取材質工具將模型的材質選到材質面板中後,點一下這個amount值的滑動條控制項,不需要改變他的數值,只需要點一下,這時居然就可以渲染出材質了。所以我試探性地將設定這個值的語句注釋掉,問題消失了。不知道這算不算max sdk的乙個bug

wmoimport加入了對燈光的匯入支援,所有燈光匯入到max中均為omni型別,目前燈光具有位置、顏色、強度和範圍屬性。由於加入自已的燈光後,max的預設全域性光會消失,所以使得場景渲染出來比較暗。另外材質有時候會出現變得全黑的情況,目前還不清楚是什麼原因。

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