C 學習之結構與類的區別

2021-04-12 15:31:18 字數 1637 閱讀 3252

最近有看到網上面試題提到結構魚類的區別,遂檢視了msdn以及一些網上的資料總結了一下,一做學習之用

c#學習之結構與類的區別

資料結構和類實際上都是建立物件的模版,每個物件都包含資料,並提供了處理和訪問資料的方法。在語法上,非常相似,主要是使用關鍵字的區別。對於類和結構,都是使用關鍵字new來宣告例項:這個關鍵字物件建立物件,並對其進行初始化。

1、值型別和引用型別

結構是指型別,指型別在堆疊(棧)上分配位址,c#中的所有基型別都是結構型別(例如:int對應system.int32結構);

類是引用型別,引用型別是在堆上分配位址;

堆疊的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆疊的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的物件。所以結構處理作為基型別對待的小物件,而類處理某個商業邏輯;

因為結構是值型別所以結構之間的賦值可以建立新的結構,而類是引用型別,類之間的賦值只是複製引用;(所以在以結構為引數傳遞時,最好使用ref,這樣只傳遞位址引用,能夠提高效率,同時也應注意這樣結構的值也會隨著方法呼叫而改變)

關於堆和堆疊的比較參見http://blog.csdn.net/fengziyoyo/archive/2006/12/28/1465761.aspx。 注:

a.雖然結構與類的型別不一樣,可是他們的基型別都是物件(object),c#中所有型別的基型別都是object

b.雖然結構的初始化使用了new操作符,可是結構物件依然分配在堆疊上,如果不使用new那麼在初始化所有字段之前,欄位將保持為未賦值狀態,且物件不可用。

2、繼承性

結構:不能從另外乙個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的sealed申明,可是結構是隱式的sealded;

類:完全可擴充套件,除非顯示的申明sealed,否則類可以繼承其他類和介面,自身也可以被繼承;

注:雖然結構不能被繼承,可是結構能夠繼承介面,方式和類繼承介面一樣。

3、內部構造

結構:沒有預設的建構函式,但是可以新增帶引數(結構不能新增不帶任何引數的建構函式)的建構函式;

沒有析構函式;

沒有abstract和sealed(因為不能繼承);

沒有portected修飾符,因為結構不能被繼承;

可以不使用new 初始化;(例如:struct a; a.property = tempa;)

在結構中初始化例項欄位是錯誤的;

(例如:struct b

) 類:

有預設的建構函式;有析構函式;可以使用abstract和sealed;有protected修飾符;

必須使用new關鍵字初始化(靜態類除外)

總結:如何選擇結構還是類

討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類: 1

.堆疊的空間有限,對於大量的邏輯的物件,建立類要比建立結構好一些 2

.結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量物件,例如,如果宣告乙個含有

1000

個點物件的陣列,則將為引用每個物件分配附加的記憶體。在此情況下,結構的成本較低。 3

.在表現抽象和多級別的物件層次時,類是最好的選擇 4

.大多數情況下該型別只是一些資料時,結構時最佳的選擇

參考:1、http://www.chinaitpower.com/a/2004-10-20/136449.html

2、《c#高階程式設計(第4)》

c 中結構與類的區別

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