C 之訊息佇列的簡要說明

2021-04-12 20:15:22 字數 2202 閱讀 5631

using system;

using system.drawing;

using system.collections;

using system.componentmodel;

using system.windows.forms;

using system.data;

using system.messaging ;

using system.threading ;

namespace winm**q

else

// // todo: 在 initializecomponent 呼叫後新增任何建構函式**

// }

///

/// 清理所有正在使用的資源。

///

protected override void dispose( bool disposing ) }

base.dispose( disposing );

} #region windows 窗體設計器生成的**

///

/// 設計器支援所需的方法 - 不要使用**編輯器修改

/// 此方法的內容。

///

private void initializecomponent()

#endregion

///

/// 應用程式的主入口點。

///

[stathread]

static void main()

private void form1_load(object sender, system.eventargs e)

else }

private void button1_click(object sender, system.eventargs e)

else }

private void button2_click(object sender, system.eventargs e)

else }

private void button3_click(object sender, system.eventargs e) }

} private void button4_click(object sender, system.eventargs e)

else }

private void button5_click(object sender, system.eventargs e) }

private void button6_click(object sender, system.eventargs e)

); mytransaction.begin();

system.messaging.message ms=msq.receive(mytransaction);

od od=ms.body as od ;

mytransaction.commit();

} }

private void read(object sender, system.eventargs e)

); mytransaction.begin();

msq.beginreceive();

form1.signal.waitone ();

mytransaction.commit ();

} }

private void myreceivecompleted(object source,receivecompletedeventargs asyncresult)

catch(messagequeueexception c)

// handle other exceptions.

} private void button7_click(object sender, system.eventargs e)

private void delpubmsg_click(object sender, system.eventargs e)

private void srpub_click(object sender, system.eventargs e)

{ messagequeue mq=system.messaging.messagequeue.getpublicqueuesbymachine ("dhz");

for(int i=0;i

C 之訊息佇列的簡要說明

using system using system.drawing using system.collections using system.componentmodel using system.windows.forms using system.data using system.messa...

C 之訊息佇列的簡要說明 自學筆記

using system using system.drawing using system.collections using system.componentmodel using system.windows.forms using system.data using system.messa...

快取的簡要說明

這幾天看了快取的知識,感覺沒什麼頭緒,不過還是整理了大概的學習思路,希望能幫助到大家。後續會出詳細的講解 一 什麼是快取1 cache 是高速緩衝儲存器 一種特殊的儲存器子系統,其中複製了頻繁使用的資料以利於快速訪問 2 凡是位於速度相差較大的兩種硬體 軟體之間的,用於協調兩者資料傳輸速度差異的結構...