設計模式之Strategy 策略

2021-04-12 21:10:12 字數 1704 閱讀 3281

strategy策略模式是屬於設計模式中 物件行為型模式,主要是定義一系列的演算法,把這些演算法乙個個封裝成單獨的類.

stratrgy應用比較廣泛,比如, 公司經營業務變化圖, 可能有兩種實現方式,乙個是線條曲線,乙個是框圖(bar),這是兩種演算法,可以使用strategy實現.

這裡以字串替代為例, 有乙個檔案,我們需要讀取後,希望替代其中相應的變數,然後輸出.關於替代其中變數的方法可能有多種方法,這取決於使用者的要求,所以我們要準備幾套變數字元替代方案.

首先,我們建立乙個抽象類reptemprule 定義一些公用變數和方法:

public abstract class reptemprule

protected string newstring="";

public string getnewstring()

public abstract void replace() throws exception;}

在reptemprule中 有乙個抽象方法abstract需要繼承明確,這個replace裡其實是替代的具體方法.

我們現在有兩個字元替代方案,

1.將文字中aaa替代成bbb;

2.將文字中aaa替代成ccc;

對應的類分別是reptempruleone reptempruletwo

public class reptempruleone extends reptemprule

}public class reptempruletwo extends reptemprule}

第二步:我們要建立乙個演算法解決類,用來提供客戶端可以自由選擇演算法。

public class reptemprulesolve

public string getnewcontext(site site,string oldstring)

public void changealgorithm(reptemprule newalgorithm)

呼叫如下:

public class test{

public void testreplace(){

//使用第一套替代方案

reptemprulesolve solver=new reptemprulesolve(new reptemprule******());

solver.getnewcontext(site,context);

//使用第二套

solver=new reptemprulesolve(new reptempruletwo());

solver.getnewcontext(site,context);

我們達到了在執行期間,可以自由切換演算法的目的。

實際整個strategy的核心部分就是抽象類的使用,使用strategy模式可以在使用者需要變化時,修改量很少,而且快速.

strategy和factory有一定的類似,strategy相對簡單容易理解,並且可以在執行時刻自由切換。factory重點是用來建立物件。

strategy適合下列場合:

1.以不同的格式儲存檔案;

2.以不同的演算法壓縮檔案;

3.以不同的演算法截獲圖象;

4.以不同的格式輸出同樣資料的圖形,比如曲線 或框圖bar等 

設計模式之Strategy 策略

strategy策略模式是屬於設計模式中 物件行為型模式,主要是定義一系列的演算法,把這些演算法乙個個封裝成單獨的類.stratrgy應用比較廣泛,比如,公司經營業務變化圖,可能有兩種實現方式,乙個是線條曲線,乙個是框圖 bar 這是兩種演算法,可以使用strategy實現.這裡以字串替代為例,有乙...

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