建立簡單對話方塊

2021-04-13 06:19:07 字數 1369 閱讀 2658

簡單對話方塊playgame.cpp在搞了大約乙個星期左右,終於看見想要的框了,不過還不太完善,先寫出這個星期來所學到的問題吧!

1.首先要定義資源:

resource dialog r_******dlg_player_name_dialog ;

},dlg_line;}

};}2.接下來編寫對話方塊

//executeld()-用於裝載、顯示和銷毀對話方塊的函式,按慣例,該方法命名為rundlgld(),並令它傳遞executeld()返回tbool

//類c******dlgplayernamedialog提供乙個靜態的rundlgld()方法用於構建對話方塊

tbool c******dlgplayernamedialog::rundlgld(tdes& aplayername)

3.然後是儲存和驗證對話方塊資料

tbool c******dlgplayernamedialog::oktoexitl(tint abuttonid)

}return etrue;

}4.動態地初始化標準對話方塊

void c******dlgplayernamedialog::prelayoutdyninitl()

break;

}大致是這五個步驟

我又宣告了乙個類c******dlgplayernamedialog,在這個類裡面宣告建立對話方塊所需要的各個函式

tbool c******dlgplayernamedialog::rundlgld(tdes& aplayername)

tbool c******dlgplayernamedialog::oktoexitl(tint abuttonid)

void c******dlgplayernamedialog::prelayoutdyninitl()

以及它的建構函式

c******dlgplayernamedialog::c******dlgplayernamedialog(tdes& aplayername):iplayername(aplayername){}

析構函式c******dlgplayernamedialog::~c******dlgplayernamedialog()

if (label)

if (editor)

tint cplaygamecontainer::countcomponentcontrols() const

// returns the child control at the given index, null if none.

ccoecontrol* cplaygamecontainer::componentcontrol(tint aindex) const

})(8)要注意描述符的寫法。

(9)學會用斷點來調程式

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