執行的策略 如何講出最好的故事的策略

2021-04-13 06:55:59 字數 714 閱讀 2776

1.觸發性事件

注釋:a. 是故事真正開始的時刻,這是英雄被推入故事中並發生了不可挽回的改變的時刻。

b. 觸發性事件不一定非要以物理行動的方式表現,可能像大**那麼大,也可能只是乙個眼神,

或者口頭或非口頭的對話裡!

c.我們可以用引人注目的遊戲內容來解決這個問題。要做乙個好遊戲,就從乙個好劇本開始做起!

(這一點深有體會,所以現在我們的劇本還沒定不是一件壞事,因為還沒有乙個好劇本出現)

2.預兆

注釋:a.故事一般會通過預示接下來的即將發生的事來揭示一部分故事內容。也就是說,一些蛛絲馬跡會暗示玩

家接下來要發生的故事。一般這些暗示在當時會不明顯,但在回顧時會看的很清楚。

b.使用預兆是為了勾起玩家的興趣,製造緊張感,吸引玩家繼續下面的遊戲。

3.衝突

注釋:a.故事衝突是為了繼續行動

b.兩種基本衝突是:內部衝突和外部衝突

內部衝突是角色的一種心理缺陷,使得角色無法得到真正需要的。

外部衝突以物理形式來表現,令角色無法達到目標

4.對立的統一

注釋:a.是指兩個角色想要得到的同樣的東西

b.使用對立統一對故事和遊戲而言都具有強大的推動力,它可以讓目標更明確,行動更直接,但仍然引人注

目。(根據解釋和我們的遊戲型別來看,我們的遊戲貌似還不需要這一塊)

5.目標

注釋:。。。。。。。。。。見下篇!去吃飯了,呵呵。。。

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