網際網路,如何拯救世界經濟於房地產泡沫中

2021-04-13 06:57:01 字數 3758 閱讀 1910

2007-8-14

本文是對網際網路經濟的一些淺顯認識和分析。在判斷網際網路經濟將持續、倍數級增長的前提下,相信技術的進步和革新,會不斷帶來機遇。技術(裝置、傳輸方式、速度、人機互動)的進步和變更,將產生更多更新的網路模式;不斷膨脹增加的網民,將很容易接受各種創新模式;人們最終會更依賴網際網路,甚至當作吃飯穿衣般重要。在根基於現實的物流(

scm)、金融支付等支撐下,電子商務的應用將更廣泛,盈利模式也將更可靠。在知識經濟的年代,無論企業還是個人,敏銳地關注以泛網際網路為代表的

it發展,判斷並適時抓住機會,是獲得最好的發展和收益的最佳選擇。

具體按以下主題闡述。

1.網際網路經濟的前景

... 1

2.網際網路的機遇所在

... 2

3.網際網路應用的趨勢

... 2

4.電子商務的認識

... 3

5.新機會的投入時機

... 3

曾經,網際網路似乎就是泡沫的代名詞。水泥

+滑鼠的前途也讓人難以確定。

但現在,傳輸的速度、上網的便捷、網路應用的多元性、交易的簡便性和安全度、網民的基數和對網路的依賴,都不可同日而語,網路的發展是跳躍性的。城市的年輕人,幾乎沒有不玩網遊的;三、四十歲的社會中堅階層也熱衷於泡網和網路購物;辦公族使用

msn和

skype

未來,則將更好。看得見的寬頻普及建設、進展迅速的無線網路、多種多樣的上網終端和方式、相對物價**而便宜下來的上網費用,使得上網成為隨時隨地、輕而易舉的事。層出不窮的、抓住人們核心需求的、極具吸引力的各種網路應用,帶來便利的各種基於網路的服務,不斷吸引著不同年齡、更多階層的廣泛的人群。中國,3、

5年內,網民至少能從

07年的

1.3億增加到2、

3億,有望成為世界最大的含金量最高的網路經濟體之一。

在中國的電子商務十一五規劃中,明確的指出,經常性應用電子商務的中小企業將從

2%提高到

30%。無論是公升幅還是絕對值,都是很大的量變,說明電子商務的市場將爆發性增長。

有著世界大工廠定位的中國製造業為支撐,電子商務是中小企業出口外貿最好的途徑。以80

後、90

後的年輕人為主,網路遊戲、虛擬實境、網路溝通和交友極具前景。

同時,網路資訊**,優勢門戶的精選性資訊和準確搜尋資訊的強勁需求,網路廣告和增值服務也將發展。

美國的經濟週期,目前是網路經濟進入低谷後,正緩步走出低迷;美國的房地產泡沫在破滅的邊緣,投資只能投入高科技。所以,未來3、

5年將內,美國的新經濟將處於上公升途徑。

2年後,美國高科技的帶頭作用、國內的房地產低潮、通脹的壓力,也將共同刺激國內高科技和網路經濟,重新進入發展熱點。因為,只有新經濟、知識經濟,才能帶動新的經濟週期的上公升,並成為世界經濟發展的引擎。

新的通訊、傳輸、連線、終端,帶來新的平台。把老的平台上的應用模式,遷移到新的平台;或者融合連通多個平台;在新的平台創造新模式。都可能帶來低門檻的新機會。而舊平台裡的企業,也必須跟上新平台和模式的變更,才能穩固地位和持續發展。因為,人們總喜歡新的溝通方式、簡潔新穎的介面和操作。

通訊和終端方式,包括即時通訊、

qq群、包括移動

/無線上網、手機上網、手機、智慧型終端等等。

比如,阿里巴巴的**資料庫、伺服器、中介軟體,就是乙個綜合平台,支援各種新興終端平台、客戶端輔助軟體等。

而更多的複雜的網路形式,將因技術的進步而成為可能。比如

3d、虛擬實境、人工智慧、更美觀逼真的介面、更友好的介面互動和操作。首先是軟體技術能實現、開發,設計簡單易學,

cpu、

memory

、硬碟能支撐,然後是網路流量足夠快速傳播。最後,使得複雜的謀略、情節、虛擬社會的網路遊戲成為可能。甚至,使得

3d、虛擬的電子交易**、社交**、個人空間真正流行。或者,人們將最終擁有多方位、多角色的真實和虛擬交錯的人生空間和軌跡。

比如,網上**,可能

3d化,布局和展示更立體和全面。

3d機械人,將基於

crm、銷售歷史、商品基礎資料,利用人工智慧和動畫模擬技術,充當網上商鋪的電子導購員。

比如,blog

,可能會是一種立體的,多維的個人綜合資訊、資料的展示,和多種通訊溝通渠道的集中和集合響應。

網路的發展,是無窮盡的,機會也是無窮盡的。

**的趨勢是社會化、民眾化。

歷史證明,社會的發展,由民眾推動。社會的力量,強過個人的力量,強過小組織的力量。但社會的力量,是無數民眾的力量的集合和加權擴大。

**,將更趨向於社會化。**只是乙個平台,乙個社會組織,乙個遊戲規則的集合。優秀的**,將讓人們樂於在裡面活動、生活,和奉獻。所謂的

web2.0

,將來的

web3.0

,都是類似的道理。

所以,作為乙個**,關鍵是平台本身,吸引人們來耕耘。足夠的擴充套件、足夠的自由、足夠的個體的創意的展示,才能聚集足夠的資訊、足夠的人氣、足夠的交易。

b

2cor b2b

,是替代現實社會中的部分交易環節。並改善參與交易方的溝通方式。特點是資訊量、交易速度、空間距離弱化、交易時間

24小時化。其核心,在展示和交易部分。

在交易、搜尋、溝通的實現後,電子商務的拓展,要分析整個商業鏈(

scm),往前、往後拓展,逐個環節、逐個角色分析,交易、服務及輔助工具的潛在需求。比如某些使用者可能需要船務、單證、報關、財務、**、**智慧型嚮導等輔助小工具。

b

2c、c

2c**群起,將造成海量資訊,使用者會希望更精確、直接的購物搜尋引擎,或精品購物推薦。網際網路的商業,也如現實中的商業,可分為高中低多個檔次,不同的使用者有不同的需求和喜好。很多商業方式和模式,都可能會成功。比如,在

bbs和社群中發布的購物廣告,好比地攤級,靠的是鄰里街坊的口碑、低廉的**。而**,則象小商品集貿市場或批發市場,價值體現在固定的展示鋪位、商家集中度和討價還價上,但使用者在資訊的海洋的比較是很困難的。

b2b的商業,更似行業交易市場或大規模的對商的批發市場,對於企業是必需的。

目前缺的,可能是面向中高階客戶的,類似知名百貨商場形式的購物**。量不必太大,但品牌必精必名,使用者可以很快找到喜歡的品牌的貨品,同時獲得最合適的**。配送和售後,由分布各地的實體店負責。現實中,不少品牌商家,營造自己的購物**。但是,人們很難一家家地記住**,逐個訪問,逐個比較。所以,需要乙個開放性和綜合管理的平台,集合這些商家的**,適當的統一展示。使得人們只要到乙個地方,就能很快找全各種品牌的優質商品和獲得如實體店一樣的售後服務。

電子商務,成敗實在網外,取決於配送、售後、庫存等。建立乙個**,乙個購物模式,也許不是很難。但真正的使用者需要的價值,卻不是簡單能夠做到的。最終,使用者不但需要乙個訪問和搜尋商品方便的**,更需要在安全付款後,快速的物流遞送、安裝、售後服務等實在的東西。這樣才是一樁合理的買賣。使用者價值的最佳實現,是所有商業企業的核心競爭力。

可能,第三方配送中心,在充足的貨源和品牌質保下,可以嘗試電子商務。可以迅速配送任何東西。只負責展示、下單、配送、售後,商品歸具體商家所有。需要在網路意識和上網習慣很高,繁忙人士很多的城市推廣。

任何技術和產品,都有其生命週期。技術和模式不足夠成熟的時候,不急於推向市場,否則是無窮的投入。只能作一些初步的研究和觀察。到接近成熟階段,就果斷進入,及早推出,搶占時期。

技術上不要做研究者,要做觀察者、學習者、和及時跟進者。後發或者可以製人。

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網際網路是乙個互聯計算機網路的全球系統,它使用網際網路協議套件 tcp ip 連線全球數十億臺裝置。它是乙個由數百萬個本地到全球範圍的私人 公共 學術 商業和 網路組成的網路中的網路,通過廣泛的電子 無線和光纖網路技術相互連線。網際網路承載廣泛的資訊資源和服務,例如互聯超文字文件和全球資訊網 www...

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