暴雪副總 《星際2》後是《魔獸4》

2021-04-13 07:32:04 字數 844 閱讀 7836

著名遊戲行業**gamedaily.biz近日專訪了暴雪公司遊戲設計副總裁rob pardo,請他談了有關暴雪幾大系列遊戲《魔獸》、《星際》甚至《暗黑》。他表示,「總有一天」暴雪會重新踏入暗黑破壞神的世界。

問:目前《魔獸世界》玩家在pc和mac平台上有著持續的增長,但這種增長肯定會又乙個極限,之後就需要在遊戲機平台上尋求突破,你們什麼時候會把《魔獸世界》移至到遊戲機平台?

答:我認為今後我們可能會看到一款風靡全球的遊戲機平台網遊,但基本上它不會是《魔獸世界》。《魔獸世界》的設計從來沒有為遊戲機平台進行過優化,將它移至到遊戲機只會轉移我們的注意力,從而失去目前的玩家群體。我本人也並不同意這種所謂pc遊戲存在「理論極限」的說法。pc在全球的保有量絕對遠遠超過任何一種主機平台甚至它們的總和,只是許多人並不把他們的pc當作遊戲平台而已。

問:《魔獸》和《星際》一樣是從即時戰略遊戲開始的,但現在已經轉變為了一款mmo網遊。它會回歸即時戰略遊戲麼?

答:當然,有這個可能。我敢肯定當《星際爭霸2》發售之後我們的開發團隊肯定會討論有關下一代《魔獸爭霸》即時戰略遊戲的問題。我們這家公司之所以成功,就是因為我們開發什麼遊戲不是由商人決定的,而是由開發人員決定的。當我們開發完《星際爭霸》和《母巢之戰》後,便開始開發《魔獸爭霸3》,當時人們會問我們既然《星際》如此成功,為什麼不繼續下去。原因就是,我們的開發團隊想要去開發《魔獸》系列,因此他們就去做了,暫時離開了《星際》系列。現在的情況也是一樣。

答:我們不準備對影象引擎進行公升級,因此系統硬體要求不會有任何改變。新資料片中我們會進行許多的公升級,但不會涉及影象引擎核心,因為我們不希望變更硬體要求。我想這種傳言的**是新地圖看起來比舊的漂亮許多。造成這種區別的原因實際上是我們的開發人員不斷進步,能夠更加得心應手的運用現有的條件和工具發揮出最大的能量。

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