模擬器開發實踐 解釋vs編譯

2021-04-13 07:46:57 字數 685 閱讀 3087

指令碼的執行方式,大致有兩種:解釋和編譯。兩者都是以二進位制目標機器碼為輸入,所採取的執行策略不同。

何為解釋?就是說將機器碼逐條讀出,每讀一條就進行解碼、執行。實現相對簡單,一般用高階語言編寫直譯器,移植性好。能夠實現精確控制,方便中斷、異常處理,且能實現目標硬體功能的完全模擬。缺點是效率低下。

編譯,就是把二進位制機器碼按塊進行轉換,生成本地機器能夠直接執行的指令碼,並存放入緩衝區。它能夠實現**的高效執行,前提是緩衝區的**會被反覆呼叫。

通常情況下解釋執行的速度慢於編譯執行。原因是解釋執行時,不管以前有沒有執行過,都要對當前的指令進行分析解碼,而編譯執行能夠記住過去執行過**,當再次呼叫時直接從緩衝區中取出編譯好的**直接執行。舉個例子,比如一段迴圈**:sub這行它會執行100次,編譯執行時只在第1次執行時執行編譯器,然後的99次均直接執行緩衝區中的本機**;解釋執行要有100次呼叫直譯器的開銷。

mov r0, #

100loop

:subr0, r0, #

1bne 

loop

一般編譯執行的流程如下:

for(;;)

...else

...}

有張圖,展示了mac上某x86模擬器動態編譯執行的架構:

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