能把軟體專案變成噩夢的三件事

2021-04-13 11:04:31 字數 1028 閱讀 4127

與軟體工程師、專案經理們的日常接觸中,發現工作的艱辛讓不少人慨嘆不已。軟體專案難做,尤其是一線的軟體工程師工作難度大,是當前中國軟體業的一道令人尷尬的「風景」。究其原因,客戶方管理上的不成熟等自然是重要原因,這不在軟體企業、軟體專案組的管控範圍內,討論了也沒什麼大用。僅從軟體企業內部看,就有些要素控制得不好,僅舉幾個例子。

一是銷售時的亂作為。

部分軟體企業的銷售人員、高層管理人員,在客戶如炬的目光下,什麼都答應,不管能不能幹出來。於是,軟體合同裡需求不明、條款含糊,全都交給研發、工程團隊去解決,不少時候是其力所不逮的。誠然,銷售時經常難以拒絕客戶的無理要求,但照單全收也不是辦法,收了以後就不管了更不是負責的做法。畢竟生意不是做一單換乙個地方,需要持續地做。售後團隊不能完成任務,銷售在下一單時也會身受其害。

隨著客戶的成熟,軟體合同條款也許有一天走向正式、規範:-)

二是軟體企業的管理不到位,典型的是部分經理的作為不夠。

儘管軟體專案前行中艱難得很,但少數軟體企業的部門經理、總監一層卻比較輕閒。客戶有需求、管理層有指令,只管向一線傳達就是了。至於一線解決不了一些問題,再向上匯報,好象這其中沒他什麼事兒。高層上火、一線員工受累、中層最為輕鬆,此為行業一怪吧。有管理專家稱,解決的根本還在於高層人員的管理意識、角色到位,中層人員才會在規範的考核下履行好職責,基層員工才會不那麼累,行業裡盲目、無效的跳槽才會得以減少。

三是專案規範不足、經驗傳承幾乎沒有,解決問題全靠一線人員的智慧型。

少數軟體企業一沒有可操作的專案規範,二沒有可參考的歷史文件,出現什麼問題,全由一線的專案經理、軟體工程師發揮智慧型來處理。客戶歷史的需求、如何處理的,出現過什麼問題、解決方案是什麼,源**在**,全都不清楚。這是比較典型的游擊隊玩法,需要游擊隊員們個個都身手不凡。大量地解決基本的、前人已經解決過的問題,基層專案經理、工程師總體上做的無效工作非常多,非常累人,客戶還不買帳。這樣的企業能打勝大仗,才叫奇怪。一些管理學者講,經驗積累的痛苦讓不少企業不願或忽視積累,但沒有積累企業的持續發展一定會遇到巨大挑戰,只有注意積累的企業才會真正發展得好。

作為乙個新興行業,發展中有些不足是難免的。但搞軟體也需要工作、生活的平衡,願這一天早日來到!

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