《死亡之旅》 第2版

2021-04-13 14:24:47 字數 1363 閱讀 8823

2023年06月29日 16:03:00

如果你把這本書當作《敏捷軟體開發》這樣的普適的軟工書來讀,希望從裡面找到一些對日常專案有裨益的提議,就不會有什麼收穫。

因為這本書只教人如何採取保守主義,實用主義的策略,"挺過死亡之旅式的專案而沒有損傷"。

這是個有趣的話題。

因為死亡之旅式的專案一般比較難看,所以很少書籍會從這裡面去總結"最佳實踐"。大家更願意在正常專案的基礎上展開論述,通過"最佳實踐"指導大家避免跌入死亡之旅的尷尬田地。

可惜,死亡之旅式的專案依然充滿我們周圍,而每乙個被挺過去的死亡之旅專案,都只作為經驗存留於參加人員的記憶裡。所以這本書會提醒你,總結正常專案的"最佳實踐"讓你更好的完成任務很重要,總結死亡之旅專案的"最佳實踐"教你如何最大限度的挺過專案同樣重要。

但是,人人的死法可能不同,一本求生指南救不了全世界,當你想起自己也該總結一下時,這本書50%的目的就達到了。

一、政治,政治,政治

政治,玩家,談判。it程式設計師,最不擅長的可能就是這些領域,但很多死亡之旅其實都是源於政治上,一場好的談判可以扭轉整個專案的態勢,效果比n天n夜的加班頂用得多。所以,程式設計師也應該注意政治與談判的基本技巧,有備而戰。

書中美國式的政治與中國特色的當然很不同,但起了個頭,大家就可以自己琢磨下去。

二、保守主義,實用主義放光芒

死亡之旅的專案,就是以挺過去的最高目標的,如果還帶著平常專案裡的技術狂熱,英雄主義,就一定死得更慘。

團隊組建:一定要使用即時可用的人選,不要想著可以在專案過程中對沙包進行轉化。不合用的人員,首先是不能當可用兵員算入專案,如果被硬塞了,那就讓他能做什麼做什麼,idle也好,去看影印機也好,不用費心機去不用培訓,更不要安排高手去做陪練。

工具、技術、軟體過程選用:

不試用任何新技術(除非合同裡面要求),使用最舒適的開發環境,最簡單的技術。

1.盡量不要選用團隊裡都沒有經過培訓的東西

2.盡量不要使用c/c++/**alltalk/lisp/人工智慧

3.盡量呆在windows裡,不要使用unix等系統

4.盡量使用所見即所得的開發環境

三,需求管理

作者與xp, rup裡一樣的強調,區分需求優先順序,通過談判延後或取消優先順序低的需求。

而單獨的ooad方**裡,沒有需求優先順序和需求變更記錄這些重要方面。

四,其他

太多,都在書裡劃了線,不記了。

看軟工類的書,最重要還是自己的思考,否則很快看完,然後很快忘掉,特別是國外的情況和我們並不相同時。

《死亡之旅》 第2版

如果你把這本書當作 敏捷軟體開發 這樣的普適的軟工書來讀,希望從裡面找到一些對日常專案有裨益的提議,就不會有什麼收穫。因為這本書只教人如何採取保守主義,實用主義的策略,挺過死亡之旅式的專案而沒有損傷 這是個有趣的話題。因為死亡之旅式的專案一般比較難看,所以很少書籍會從這裡面去總結 最佳實踐 大家更願...

《死亡之旅》 第2版

如果你把這本書當作 敏捷軟體開發 這樣的普適的軟工書來讀,希望從裡面找到一些對日常專案有裨益的提議,就不會有什麼收穫。因為這本書只教人如何採取保守主義,實用主義的策略,挺過死亡之旅式的專案而沒有損傷 這是個有趣的話題。因為死亡之旅式的專案一般比較難看,所以很少書籍會從這裡面去總結 最佳實踐 大家更願...

死亡之旅(摘要)

死亡之旅即為那些時間要求提高50 預算減少50 人員減少50 功能增加50 的專案。按常規來說根本達不成目標的專案 小型的專案成功的概率最大,大型專案就是真的死亡之旅了。產生的原因 人人都是傻瓜。只是在不同的時間對不同的事物成為傻瓜。不要對專案做出樂觀的估計。剛剛起步的公司容易換海軍陸戰隊綜合症 成...