景深效果 Depth of Field

2021-04-13 23:05:28 字數 1769 閱讀 3585

什麼是景深效果?

景深效果,簡稱dof,在人眼跟光學攝像裝置上很常見.如下圖:

簡單地來說,就是近處跟遠處的景物模糊,而焦點附近的物體則很清晰.至於為什麼會產生這樣的效果,我就懶得說了:p

那麼怎麼來實現這種效果呢?

看圖:

從攝像機開始,按距離分成三部分:

近距離模糊,焦點範圍(清晰),遠距離模糊

渲染的時候按深度(即距離)進行判斷,在焦點範圍內則是清晰的,否則就進行模糊處理.

整個過程分三個pass:

1.將場景渲染到乙個rendertarget,做為清晰版.

2.將上一步得到的rendertarget進行模糊處理,得到bluredrt(模糊版).

3.合成.跟據距離來判斷是否應該模糊,如果不在焦點範圍內則繪製bluredrt,否則就繪製rendertarget.

那麼,還有乙個問題,深度值怎麼計算呢?

公式: wdepth = depth / far_z_clip.

在這裡我是把深度值存在alpha通道中一塊渲染到rendertarget,這樣在最後一步直接取color.a就可以進行深度判斷了

(右圖為alpha通道,儲存了深度值)

shader與最終效果

sampler rendertarget;

sampler bluredrt;

//焦點範圍

是不是看起來很不自然?

為什麼呢?因為這樣實現的dof在清晰與模糊的交界處過渡太生硬了,所以就像分成了三部分一樣-_-!

那我們增加兩個過渡不就成了?

就像這樣:

//焦點範圍

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