C 程式設計雜談之漫談UML

2021-04-13 23:44:06 字數 624 閱讀 9761

靜態檢視說明了物件的結構,其中最常用的就是類圖,類圖可以幫助我們更直觀的了解乙個系統的體系結構,有時侯,描述系統快照的物件圖(object diagram)也是很有用的。在這裡,我們主要介紹類圖,下面的圖就是乙個簡單的類圖:

順序圖:

uml中另外乙個常用的圖形就是互動檢視中的順序圖,在以往的過程化語言中,我們通常使用流程圖來描述乙個函式(系統)是如何工作的,而在物件導向的系統中,這顯然是不可行的,而順序圖正是來解決這個問題的。

假設有如下的偽**:

class circle;	void draw()	;};class window;private:	circle _circle;};
對於下面的呼叫:

window wnd;

wnd.drawcircle();

對應的順序圖如下:

圖中上方的方塊表示參與的物件,垂直的虛線表示物件的生命線,方框表示啟用,其中箭頭表示了乙個呼叫訊息(也可以有回送return),如果是非同步的訊息,則用半箭頭表示,其中draw表示了乙個自呼叫(self call)

《design patterns explained》alan shalloway, james r. trott

addison-wesley pub 2001

C 程式設計雜談之漫談UML

類圖 靜態檢視說明了物件的結構,其中最常用的就是類圖,類圖可以幫助我們更直觀的了解乙個系統的體系結構,有時侯,描述系統快照的物件圖 object diagram 也是很有用的。在這裡,我們主要介紹類圖,下面的圖就是乙個簡單的類圖 在類圖中,類由矩形框來表示,如上圖中,定義了4個類,分別為base a...

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