修改挖地雷遊戲的時間

2021-04-14 02:11:20 字數 752 閱讀 5584

前幾天warisa、foolish一直在玩挖地雷,不亦樂乎!不過他們水平確實很高,想通過正常途徑超過他們估計這輩子不可能了,只能走歪門邪道了。今天晚上跟了20分鐘,哈哈終於被我跟出時間屬性的位址了,公布一下x0100579c,趕緊寫了個小東西。恩,果然如有神助,打敗了foolish與warisa! 趕緊截個圖。

附上**一小段:

#include ,,windows.h,,

#include ,,stdio.h,,

#include ,,stdlib.h,,

const int addr=0x0100579c; //時間屬性位址

const wchar_t* sztitle=l"掃雷";//視窗標題

int main(int argc,char* argv)

else if(argc == 2)

__try

::getwindowthreadprocessid(hwnd,&dwprocessid);

if(!dwprocessid)

else

hprocess=::openprocess(process_all_access,false,dwprocessid);

if(!hprocess)

if(!::writeproces**emory(hprocess,(lpvoid)addr,&time,2,&dwsize))

else

}__finally

return 0;

}

挖地雷問題

問題描述 在乙個地圖上有n個地窖 n 20 每個地窖中埋有一定數量的地雷。同時,給出地窖之間的連線路徑。如圖3 圖3當地窖及其連線的資料給出之後,某人可以從任一處開始挖地雷,然後可以沿著指出的連線往下挖 僅能選擇一條路徑 當無連線時挖地雷工作結束。設計乙個挖地雷的方案,使某人能挖到最多的地雷。輸入檔...

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目錄dp二 使用一維陣列 在一條公路上埋有若干堆地雷,每堆地雷有一定的數量,地雷堆的編號為1,2,n,例如,埋有地雷數量如下 8 14 2 17 33 26 15 17 19 6此時,地雷的數量可用一維陣列a n 表示。同時,給出地雷堆之間的聯絡,從第1堆開始,它指出挖了此堆之後,還可以選擇繼續往下...

挖地雷問題 DP

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