第一章 第八節 介紹選項

2021-04-14 06:17:49 字數 584 閱讀 7408

介紹選項

除了一些極其簡陋的遊戲,我們仍然沒有準備讓玩家開始玩遊戲。玩家也許想要在開始玩之前做一些選擇。使用怎樣的螢幕解析度?使用什麼控制器和按鍵來操縱遊戲?玩家想要載入以前儲存的遊戲記錄嗎?玩單人遊戲還是聯機玩多人遊戲?我們提供給玩家的選項數目決定了

screens

需要顯示的選項。

如果遊戲需要多於乙個的選項

screen

(我們的示例遊戲不需要),我們需要每乙個

screen

的狀態。每乙個

screen

怎樣顯示的詳情在第二章

講述。我們將使用幾種不同風格的

option screens

(按鈕導向的和基於

windows

對話方塊的)來提供開發自己

option screens

的工具。本章最後「看看這些

c#」這一節摘錄的**展示了用在轉換

option screen

狀態的控制結構。

最重要的選項是那些引導進行遊戲的選項。一旦進入進行遊戲狀態,遊戲引擎自己走向舞台中心。

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