ATL的GUI程式設計 2

2021-04-14 22:49:57 字數 2141 閱讀 6881

第二章 乙個最簡單視窗程式的轉型

我知道,可能會有很多朋友對上一章的「hello, world!」atl版不以為然,因為它並不能算是什麼atl程式——畢竟它只不過是有了個ccommodule而已。不過不管怎樣我還是要說,它幾乎仍然擁有了乙個atl gui程式的所有組成部分:入口、初始化、程式體、解除安裝……

「等等!」也許你會突然打斷我,「——還有註冊視窗類、訊息迴圈呢?」

當然,對於乙個完整的gui程式來講,這也是必要的。

貌似廢話

不清楚你是否已經為本章的內容做好了準備,因為下面我們就要動真格的了。不過考慮到本書的讀者群中可能會存在著相當一部分了解mfc卻對win32 gui的基本原理和流程不甚熟悉的朋友,所以李馬特別為你們準備了這一節的內容。sdk的粉絲們可以跳過這一節,如果你們覺得李馬講的有些拖沓冗長的話。

那麼,我還是先以乙個標準的win32 sdk程式開始:

//

// atl的gui程式設計配套源**

// 第二章 乙個最簡單視窗程式的轉型

// 工程名稱:hellosdk

不知道你是否會覺得這段**有些冗長?事實上,這個程式已經體現了win32 gui程式執行的所有流程(請注意,我並不會對這些**進行詳細的解釋,因為我已經假設你已經了解了這些**具體行為的必要細節。如果不是這樣的話,請參考相關的書籍或者msdn):

建立視窗的部分。在通常的sdk**裡,這些**被封裝在乙個名為initinstance的函式中。這段**所做的工作一般是建立視窗並將其顯示出來。

訊息迴圈。windows是乙個基於訊息機制的作業系統,各個視窗之間的通訊也主要是靠windows訊息來完成的。而程式中的訊息迴圈也就是將本程式ui執行緒中的訊息佇列中提取各種訊息,進行處理(如果有必要的話)之後分發給各個訊息的屬主視窗(或者說是目標視窗)。

在這裡需要指出的是,hellowndproc是我們自己定義的乙個函式,我們需要用它來控制我們對特定視窗訊息的特定響應。我們只需要在註冊視窗類之前,將這個函式的位址(也就是函式名)賦值給wndclass::lpfnwndproc成員就可以了。這個函式我們自己不需要進行呼叫,它的呼叫是當我們的視窗收到視窗訊息後,由windows完成的。在這個**函式中,我們的處理是這樣的:

這段**貌似冗長,但實際上還是很有條理的,你可以根據它以及我以上的解說來對照這個程式的atl版本。

atl等同品

在寫作這本書的時候,我總是希望我每次都能夠能使用讓你不太陌生的**來循序漸進地引導你。考慮再三,對於「hello, atl!」的這個程式,我決定先把它的winmain展現給你:

int winapi _twinmain( hinstance hinstance, hinstance hprevinstance, lptstr lpcmdline, int nshowcmd )

_module.term();

return msg.wparam;

}

ok,上一章介紹過的_module又出現在你的眼前了——不過還是沒有什麼特別的變化,仍然是那熟悉的init和term。而且,正如「山哟還是那座山」一樣,訊息迴圈喲也仍然是那個訊息迴圈。當然,你肯定也發現了那寥寥的變化:chelloatlwnd是什麼?在我將它的**展現給你之前,你可能會做出這樣的猜想:

好,打住,這就夠了。讓我們來撩開chelloatlwnd那貌似神秘的面紗吧,趕緊著。

猜想,還是猜想!

請允許我在本章中不為你解釋這個類的任何具體細節,取而代之的是繼續的猜想。因為,這個類中需要解釋的東西太多了,以至於我必須為它單獨開闢一章。

當然,除了這些猜想之外,你可能還會同時存在以下疑問:

分布 ccommodule 功能的原因

由於以下原因,ccommodule 的功能分布到了幾個新類中:

不過,出於**的相容性以及wtl的內容考慮,本系列後續文章仍然將使用atl 3.0中的ccommodule。

ATL的GUI程式設計 2

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