兒時記憶 故土尋思 1

2021-04-16 23:44:49 字數 1728 閱讀 6652

是的,歲月曾經讓我們離家鄉越來越遠,我們外出求學,外出謀生,一次比一次走的更遠,乃至定居異鄉,偶爾也回去幾趟,但故鄉的記憶還是有些生疏,有點遙遠。也許人生真的是乙個圓,當我們的額頭上也爬上幾多皺紋,當我們的頭髮越來越少的時候,當與自己子女玩耍時,會經常在不經意中會想到自己的故鄉,想起自己的童年趣事。雖然與城市的繁華相比,那裡是在很破落,但那的確就是自己的根。在子夜,在出生前便被熔入基因的那些程式指令還是會把自己帶會故鄉,回到兒時嬉戲的地方。

我出生在歙縣昌溪鄉的乙個小村落中,村落的名字(下壩村),即便是到現在我也沒有想明白名字的來歷,那裡是丘陵地帶,為何用到「壩」字。但存在便有存在的道理,只是祖先沒有字表而已,我們村邊上的乙個小村落叫鳳翔山的,因為象鳳形,所以古訓每家每戶是不能砌煙囪的,這個對燒飯來說是很痛苦的,當然對農村沒有一點印象的人是理解不了的。還有我們那裡的周邦頭,村子是船形,所有在村裡面是不能打井的,我們不能說是我們的祖先愚昧,也許他們有他們的智慧型。村落產生的年代也無據可查,估計比昌溪要玩些。村不大,那個時候大概500人左右,聽老人說是太湖邊遷到過來的,印象中依稀還記得有些農具上面還有「泰伯"字樣。

七十年代中期出生的我們應該是幸福的,沒有戰亂,沒有大的自然災害,即便有一些,那也是在我們完全沒有記憶的歲月中。沒有現在這樣的學習壓力,兒時的生活應該還是很輕鬆快樂的。那個年代的同齡人很多,這個兩層樓的小學的教室都坐滿了,當然也包括了附近的幾個小村的兒童。但現在因兒童太少連小學都撤了,單從這一點上也可以看出計畫生育的效果。

乙個依山而建的村落,有水玩是一種幸福,我清楚的兒時記憶是小學邊上的小溝,平時裡面基本沒有水流淌,但雨過天晴,那裡就是我們的遊樂場,因為那裡面有流水,小朋友合力用泥巴擋起一道小泥壩,然後在裡面放紙疊的小船,想想那幾個紙船在上面飄能有啥好玩的,但這就是許多人想不明白的幸福,最興奮的是最後在蓄滿水後將泥壩拆掉,看它沖垮下游小夥伴搭起的小泥壩。

那時的日子沒有現在過的富裕,有一根黃瓜也是一種幸福,去地里偷黃瓜吃也是一種娛樂,當然也是要付出代價的,如果被發現,你要被那些鄉村農婦祖宗三代罵一遍。我小時是很乖巧老實的,一如現在,有時也會湊一下熱鬧,但在記憶中好像沒有偷過。我們那裡沒有種甘蔗,玉公尺成熟的季節,玉公尺杆就類似甘蔗,玉公尺杆有的是甜的有的是臭的,掰玉公尺的時候要試,我的印象中好像紅色的大多是甜的,一般大人上山回來的時候總會帶幾根的,就象我們現在出差回來會給小孩帶點東西。

野味也不算多,但還是有的。野士多啤梨,我也不知道這個叫法是否合理,野士多啤梨也分幾種,一種是草本的,一種是長在帶刺的矮灌木上。春天的時候在路邊在荒地裡面到處都是草本的,而且週期也不短,草本的野士多啤梨是紅色的,摘的時候用乙個狗尾巴草或路邊筆直的草串成一串紅,吃起來哪個滋味,我至今想念。我更喜歡的是那種長在矮灌木上的士多啤梨,因為草本士多啤梨裡面有時會有小蟲子,白白的,就是我們楊梅浸泡後跑出來的那個差不多。長的地方不一樣,味道也不一樣,長在灌木上的,如果是黃的帶點酸,紅的則很甜。到山腳下面的小溪中去摸螃蟹和小魚,用麵粉裹起來油炸著吃,那種滋味絕對勝過現在的肯德基。山里的小魚不多也不是很好抓的,只要一見到人影或者聽到響聲就立即躲到洞裡,而螃蟹要好抓多了,因為它速度太慢而且都躲在小石頭下面,翻起來被看見就跑不掉,只是抓它的時候不要被它的鉗子夾住就行,被它夾一下是很痛的,還有一種象魚樣但不是魚的玩意,用漢字自己還真寫不出來,這玩意抓起來比螃蟹要稍難些。小蝦一般躲在小溪邊的水草下面,用簸箕抓起來比較好使,但小溪中的水很清很涼,魚蝦都不大。「老鴨酸」和「虎杖」也是比較好吃的東西,老鴨酸不太容易找,一般長在山上的灌木從中,那個味道實在是酸;虎杖好要好找些,一般都長在小溪的邊上,日子有些遙遠了,具體的味道好像有點遙遠了,大致有點酸。

抽空寫下這些還沒有被時光磨平的記憶,放在在廣闊的網路世界中,幫同齡人去尋找那些迷失的美好記憶,也算是工作之餘的一種放鬆。

MySQL爛筆頭記憶1

關係型資料庫 大型 oracle db2 等 中型 sql server mysql 等 小型 access 等。非關係型資料庫 memcached mongodb 和 redis 等。關係型資料庫,是一種建立在關係模型 數學模型 上的資料庫。表操作 create table if not exis...

記憶化搜尋題目總結(1)

三 例題 演算法上依然是搜尋的流程,但是搜尋到的一些解用動態規劃的那種思想和模式作一些儲存。在求解的時候還是按著自頂向下的順序,但是每求解乙個狀態,就將它的解儲存下來,以後再次遇到這個狀態的時候,就不必重新求解了。這種方法綜合了搜尋和動態規劃兩方面的優點。poj1579 題目鏈結 if a 0 or...

記憶化搜尋(遊戲NOIP17提高模擬訓練11)

alice和bob在玩乙個遊戲,遊戲是在乙個n n的矩陣上進行的,每個格仔上都有 乙個正整數。當輪到alice bob時,他 她可以選擇最後一列或最後一行,並將其刪除,但 必須保證選擇的這一行或這一列所有數的和為偶數。如果他 她不能刪除最後一行或最後一 列,那麼他 她就輸了。兩人都用最優策略來玩遊戲...