J2ME中的記憶體洩漏 續1 雙緩衝

2021-04-17 01:54:48 字數 731 閱讀 7772

這篇文章主要是「j2

me中的

記憶體洩漏」文章的補充部分。

這裡主要說一下使用

雙緩衝中容易產生的記憶體洩露現象

也許有人沒用過

雙緩衝,這裡做個簡單的介紹

雙緩衝就是在記憶體中開闢乙個新的空間,你可以在上面繪製,然後一起繪製到手機螢幕上。採用

雙緩衝最大的好處是可以提高繪製速度,缺點是消耗記憶體。

建立雙緩出的例子:

image dimage=image.createimage(width,height);//建立一張指定大小的

graphics dg=dimage.getgrahics();//獲得該圖品的graphics

然後就可以使用dg物件來繪製了

image d=image.createimage("/1.png");

dg.drawimage(d,0,0,graphics.top | graphics.left);

最後將該繪製在手機螢幕就可以了

g.drawimage(dimage,0,0,graphics.top | graphics.left);

釋放雙緩衝空間時,不能僅僅釋放dimage物件,如:dimage=null;

還要釋放dg物件,不然,dimage是不會被釋放掉的,因此就可能造成記憶體洩露現象。

因該這樣做:

dg=null;

dimage=null;

這只是我的經驗之談。希望對大家能有所幫助。

J2ME中的記憶體洩漏 雙快取

雙緩衝就是在記憶體中開闢乙個新的空間,你可以在上面繪製,然後一起繪製到手機螢幕上。採用雙緩衝最大的好處是可以提高繪製速度,缺點是消耗記憶體。建立雙緩出的例子 image dimage image.createimage width,height 建立一張指定大小的 graphics dg dimag...

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