程式設計修養(一)

2021-04-17 22:59:58 字數 2261 閱讀 4176

什麼是好的程式設計師?是不是懂得很多技術細節?還是懂底層程式設計?還是程式設計速度比較快?我覺得都不是。對於一些技術細節來說和底層的技術,只要看幫助,查資料就能找到,對於速度快,只要編得多也就熟能生巧了。    

我認為好的程式設計師應該有以下幾方面的素質:      

1、有專研精神,勤學善問、舉一反三。      

2、積極向上的態度,有創造性思維。      

3、與人積極交流溝通的能力,有團隊精神。      

4、謙虛謹慎,戒驕戒燥。      

5、寫出的**質量高。包括:**的穩定、易讀、規範、易維護、專業。    

這些都是程式設計師的修養,這裡我想談談"程式設計修養",也就是上述中的第5點。

我覺得,如果我要了解乙個作者,我會看他所寫的**,如果我要了解乙個畫家,我會看他所畫的圖畫,如果我要了解乙個工人,我會看他所做出來的產品,同樣,如果我要了解乙個程式設計師,我想首先我最想看的就是他的程式**,程式**可以看出乙個程式設計師的素質和修養,程式就像乙個作品,有素質有修養的程式設計師的作品必然是一圖精美的圖畫,一首美妙的歌曲,一本賞心悅目的**。    

我看過許多程式,沒有注釋,沒有縮排,胡亂命名的變數名,等等,等等,我把這種人統稱為沒有修養的程式,這種程式設計師,是在做創造性的工作嗎?不,完全就是在搞破壞,他們與其說是在程式設計,還不如說是在對源程式進行"加密",這種程式設計師,見乙個就應該開除乙個,因為他編的程式所創造的價值,遠遠小於需要在上面進行維護的價值。

程式設計師應該有程式設計師的修養,那怕再累,再沒時間,也要對自己的程式負責。我寧可要那種動作慢,技術一般,但有良好的寫程式風格的程式設計師,也不要那種技術強、動作快的"搞破壞"的程式設計師。有句話叫"字如其人",我想從程式上也能看出乙個程式設計師的優劣。因為,程式是程式設計師的作品,作品的好壞直截關係到程式設計師的聲譽和素質。而"修養"好的程式設計師一定能做出好的程式和軟體。

有個成語叫"獨具匠心",意思是做什麼都要做得很專業,很用心,如果你要做乙個"匠",也就是造詣高深的人,那麼,從一件很簡單的作品上就能看出你有沒有"匠"的特性,我覺得做乙個程式設計師不難,但要做乙個"程式匠"就不簡單了。程式設計序很簡單,但編出有質量的程式就難了。    

我在這裡不討論過深的技術,我只想在一些容易讓人忽略的東西上說一說,雖然這些東西可能很細微,但如果你不注意這些細微之處的話,那麼他將會極大的影響你的整個軟體質量,以及整個軟體程的實施,所謂"千里之堤,毀於蟻穴"。    

"細微之處見真功",真正能體現乙個程式的功底恰恰在這些細微之處。    

這就是程式設計師的--程式設計修養。

我總結了在用c/c++語言(主要是c語言)進行程式寫作上的三十二個"修養",通過這些,你可以寫出質量高的程式,同時也會讓看你程式的人漬漬稱道,那些看過你程式的人一定會說:"這個人的程式設計修養不錯"。        

01、版權和版本         

02、縮排、空格、換行、空行、對齊         

03、程式注釋        

04、函式的[in][out]引數       

05、對系統呼叫的返回進行判斷        

06、if 語句對出錯的處理        

07、標頭檔案中的#ifndef         

08、在堆上分配記憶體        

09、變數的初始化         

10、h和c檔案的使用        

11、出錯資訊的處理        

12、常用函式和迴圈語句中的被計算量         

13、函式名和變數名的命名         

14、函式的傳值和傳指標         

15、修改別人程式的修養         

16、把相同或近乎相同的**形成函式和巨集         

17、表示式中的括號         

18、函式引數中的const         

19、函式的引數個數        

20、函式的返回型別,不要省略         

21、goto語句的使用         

22、巨集的使用         

23、static的使用         

24、函式中的**尺寸         

25、typedef的使用         

26、為常量宣告巨集         

27、不要為巨集定義加分號        

28、||和&&的語句執行順序         

29、盡量用for而不是while做迴圈        

30、請sizeof型別而不是變數        

31、不要忽略warning        

32、書寫debug版和release版的程式

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程式設計修養 一

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