為Socket寫的附加方法

2021-04-18 02:08:56 字數 1935 閱讀 7981

自己封裝了乙個.net的非同步socket

在server端寫了乙個物件池來提供服務.

然後為在網路中傳遞的資料寫了乙個pack和unpack方法.

打算放到socket類中

基本的思路是:在send以前呼叫packmessage

在message(以byte陣列的方式存在)前面加上一些附加資訊.

例如傳送的訊息位元組數.

然後在receive端接收打了包的位元組流,解析出pack在前面的大小資訊.

再根據這個大小判斷是否接收到完整的資料.

還可以寫得更複雜,加上一些別的東西.

但暫時就是這樣,也覺得**寫得不好...最近好象沒有什麼狀態.

測試**如下:

#include "stdafx.h"

2 3#using

45using namespace system;

6const int additioninfo=10;

7 8byte packmessage(string * message)

9",strsize);

1415 byte btsizebuffer=text::encoding::ascii->getbytes(strsize);

1617 byte btadditioninfo=new byte[additioninfo];

18 array::copy(btsizebuffer,0,btadditioninfo,0,btsizebuffer->length);

19 byte btpackedmessage=new byte[additioninfo+isize];

20 array::copy(btadditioninfo,0,btpackedmessage,0,additioninfo);

21 array::copy(btrealmessage,0,btpackedmessage,additioninfo,isize);

22 return btpackedmessage;

23};

2425

26byte unpackmessage(byte btpackedmessage)

27",strsize);

3233 byte btrealmessage=new byte[convert::toint32(strsize)];

34 array::copy(btpackedmessage,additioninfo,btrealmessage,0,convert::toint32(strsize));

35

36 return btrealmessage;

37}38

39int _tmain()

40", myenumerator->current );

51 }

52 console::writeline();

53 54 byte realmessage=unpackmessage(btresult);

55

56 console::writeline("the message after unpack is:");

57 system::collections::ienumerator* myenumerator1 = realmessage->getenumerator();

58 while ( myenumerator1->movenext() )

59 ", myenumerator1->current );

61 }

62 console::writeline();

6364

65 return 0;

66}

這個是用c++managed寫的.

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