pragma預處理詳解

2021-04-18 16:03:02 字數 4313 閱讀 2906

在所有的預處理指令中,#pragma 指令可能是最複雜的了,它的作用是設定編譯器的狀態或者是指示編譯器完成一些特定的動作。 #pragma指令對每個編譯器給出了乙個方法,在保持與c和c++語言完全相容的情況下,給出主機或作業系統專有的特徵。 依據定義,編譯指示是機器或作業系統專有的,且對於每個編譯器都是不同的。     其格式一般為: #pragma para     其中para為引數,下面來看一些常用的引數。

(1)message 引數

(2)另乙個使用得比較多的pragma引數是code_seg

格式如:     #pragma code_seg( ["section-name" [, "section-class"] ] )     它能夠設定程式中函式**存放的**段,當我們開發驅動程式的時候就會使用到它。

(3)#pragma once (比較常用)

只要在標頭檔案的最開始加入這條指令就能夠保證標頭檔案被編譯一次,這條指令實際上在vc6中就已經有了, 但是考慮到相容性並沒有太多的使用它。

(4)#pragma hdrstop

表示預編譯標頭檔案到此為止,後面的標頭檔案不進行預編譯。bcb可以預編譯標頭檔案以加快鏈結的速度, 但如果所有標頭檔案都進行預編譯又可能占太多磁碟空間,所以使用這個選項排除一些標頭檔案。        有時單元之間有依賴關係,比如單元a依賴單元b,所以單元b要先於單元a編譯。 你可以用#pragma startup指定編譯優先順序,如果使用了#pragma package(**art_init), bcb就會根據優先順序的大小先後編譯。   

(5)#pragma resource "*.dfm"

表示把*.dfm檔案中的資源加入工程。*.dfm中包括窗體 外觀的定義。   

(6)#pragma warning( disable: 4507 34; once: 4385; error: 164 )     等價於:     #pragma warning( disable: 4507 34 )    // 不顯示4507和34號警告資訊     #pragma warning( once: 4385 )          // 4385號警告資訊僅報告一次     #pragma warning( error: 164 )          // 把164號警告資訊作為乙個錯誤。

同時這個pragma warning 也支援如下格式:     #pragma warning( push [, n ] )     #pragma warning( pop )     這裡n代表乙個警告等級(1---4)。     #pragma warning( push )儲存所有警告資訊的現有的警告狀態。     #pragma warning( push, n )儲存所有警告資訊的現有的警告狀態,並且把全域性警告等級設定為n。        #pragma warning( pop )向棧中彈出最後乙個警告資訊,在入棧和出棧之間所作的一切改動取消。例如:     #pragma warning( push )     #pragma warning( disable: 4705 )     #pragma warning( disable: 4706 )     #pragma warning( disable: 4707 )     //.......     #pragma warning( pop )        在這段**的最後,重新儲存所有的警告資訊(包括4705,4706和4707)。

(7)#pragma comment(...)

該指令將乙個注釋記錄放入乙個物件檔案或可執行檔案中。 常用的lib關鍵字,可以幫我們連入乙個庫檔案。如:     #pragma comment(lib, "comctl32.lib")     #pragma comment(lib, "vfw32.lib")     #pragma comment(lib, "wsock32.lib")       每個編譯程式可以用#pragma指令啟用或終止該編譯程式支援的一些編譯功能。

例如,對迴圈優化功能: #pragma loop_opt(on)     // 啟用 #pragma loop_opt(off)    // 終止

有時,程式中會有些函式會使編譯器發出你熟知而想忽略的警告, 如「parameter *** is never used in function ***」,可以這樣: #pragma warn —100         // turn off the warning message for warning #100 int insert_record(rec *r) #pragma warn +100          // turn the warning message for warning #100 back on 函式會產生一條有唯一特徵碼100的警告資訊,如此可暫時終止該警告。

每個編譯器對#pragma的實現不同,在乙個編譯器中有效在別的編譯器中幾乎無效。可從編譯器的文件中檢視。

補充 —— #pragma pack 與 記憶體對齊問題

許多實際的計算機系統對基本型別資料在記憶體中存放的位置有限制,它們會要求這些資料的首位址的值是某個數k (通常它為4或8)的倍數,這就是所謂的記憶體對齊,而這個k則被稱為該資料型別的對齊模數(alignment modulus)。

win32平台下的微軟c編譯器(cl.exe for 80x86)在預設情況下採用如下的對齊規則:     任何基本資料型別t的對齊模數就是t的大小,即sizeof(t)。比如對於double型別(8位元組), 就要求該型別資料的位址總是8的倍數,而char型別資料(1位元組)則可以從任何乙個位址開始。

linux下的gcc奉行的是另外一套規則(在資料中查得,並未驗證,如錯誤請指正):     任何2位元組大小(包括單位元組嗎?)的資料型別(比如short)的對齊模數是2,而其它所有超過2位元組的資料型別 (比如long,double)都以4為對齊模數。

ansi c規定一種結構型別的大小是它所有欄位的大小以及字段之間或字段尾部的填充區大小之和。 填充區就是為了使結構體欄位滿足記憶體對齊要求而額外分配給結構體的空間。那麼結構體本身有什麼對齊要求嗎? 有的,ansi c標準規定結構體型別的對齊要求不能比它所有欄位中要求最嚴格的那個寬鬆,可以更嚴格。

如何使用c/c++中的對齊選項

vc6中的編譯選項有 /zp[1|2|4|8|16] ,/zp1表示以1位元組邊界對齊,相應的,/zpn表示以n位元組邊界對齊。 n位元組邊界對齊的意思是說,乙個成員的位址必須安排在成員的尺寸的整數倍位址上或者是n的整數倍位址上,取它們中的最小值。 也就是:     min ( sizeof ( member ), n)

實際上,1位元組邊界對齊也就表示了結構成員之間沒有空洞。     /zpn選項是應用於整個工程的,影響所有的參與編譯的結構。     要使用這個選項,可以在vc6中開啟工程屬性頁,c/c++頁,選擇code generation分類,在struct member alignment可以選擇。

要專門針對某些結構定義使用對齊選項,可以使用#pragma pack編譯指令:

(1) #pragma pack( [ n ] )

該指令指定結構和聯合成員的緊湊對齊。而乙個完整的轉換單元的結構和聯合的緊湊對齊由/zp 選項設定。 緊湊對齊用pack編譯指示在資料說明層設定。該編譯指示在其出現後的第乙個結構或聯合說明處生效。 該編譯指示對定義無效。     當你使用#pragma pack ( n ) 時, 這裡n 為1、2、4、8 或16。     第乙個結構成員之後的每個結構成員都被儲存在更小的成員型別或n 位元組界限內。 如果你使用無參量的#pragma pack, 結構成員被緊湊為以/zp 指定的值。該預設/zp 緊湊值為/zp8 。

(2) 編譯器也支援以下增強型語法:     #pragma pack( [ [ , ] [ identifier, ] ] [ n] )

若不同的元件使用pack編譯指示指定不同的緊湊對齊, 這個語法允許你把程式元件組合為乙個單獨的轉換單元。 帶push參量的pack編譯指示的每次出現將當前的緊湊對齊儲存到乙個內部編譯器堆疊中。     編譯指示的參量表從左到右讀取。如果你使用push, 則當前緊湊值被儲存起來; 如果你給出乙個n 的值, 該值將成為新的緊湊值。若你指定乙個識別符號, 即你選定乙個名稱, 則該識別符號將和這個新的的緊湊值聯絡起來。

帶乙個pop參量的pack編譯指示的每次出現都會檢索內部編譯器堆疊頂的值,並且使該值為新的緊湊對齊值。 如果你使用pop參量且內部編譯器堆疊是空的,則緊湊值為命令列給定的值, 並且將產生乙個警告資訊。 若你使用pop且指定乙個n的值, 該值將成為新的緊湊值。若你使用p o p 且指定乙個識別符號, 所有儲存在堆疊中的值將從棧中刪除, 直到找到乙個匹配的識別符號, 這個與識別符號相關的緊湊值也從棧中移出, 並且這個僅在識別符號入棧之前存在的緊湊值成為新的緊湊值。如果未找到匹配的識別符號, 將使用命令列設定的緊湊值, 並且將產生乙個一級警告。預設緊湊對齊為8 。

pack編譯指示的新的增強功能讓你編寫標頭檔案, 確保在遇到該標頭檔案的前後的 緊湊值是一樣的。

(3) 棧記憶體對齊

在vc6中棧的對齊方式不受結構成員對齊選項的影響。它總是保持對齊,而且對齊在4位元組邊界上。

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