設計模式 Adapter

2021-04-19 02:27:26 字數 439 閱讀 3577

adapter設計模式本身並沒有什麼特別,直觀地說就是介面封裝,在使用到第三方庫時我們常常用到,第三方庫提供的介面過於全面,引數過多,在我們實際應用中可能不會用到,通過進一步封裝,提供很好的實際介面。

class target

class adapter

class adaptee

基本上就是三個類協調,不同在於adapter與adaptee的關係連線將會分成介面繼承 實現繼承

介面繼承,實現繼承

class adapter : public target, public adaptee

adapter公共繼承了adaptee,繼承了他的介面和實現

介面繼承

class adapter : public target

將adaptee的乙個物件作為乙個私有屬性,繼承了其介面。

想到的就這麼多了……呵呵

設計模式 Adapter

類adapter include using namespace std class cadaptee virtual cadaptee public void func1 virtual ctarget public virtual void func 0 class cadapter publi...

設計模式 Adapter

意圖 使控制範圍之外的乙個原有物件與某個介面匹配。問題 系統的資料和行為都正確,但介面不符。通常用於必須從抽象類派生時。實現 將原有類包含在另一類中。讓包含類與需要的介面匹配,呼叫被包容類的方法。adapter模式有兩種型別 物件adapter模式 依賴於乙個物件 適配物件 包含另乙個物件 被適配物...

Adapter 設計模式

1.介面卡模式的定義 1 類介面卡 類的介面卡模式把適配的類的api轉換成為目標類的api uml圖 類介面卡總結 1.類介面卡使用物件繼承的方式,是靜態的定義方式 2.對於類介面卡,介面卡可以重定義adaptee的部分行為 3.對於類介面卡,僅僅引入了乙個物件,並不需要額外的引用來間接得到adap...