遊戲中的動畫系統

2021-04-19 08:01:56 字數 618 閱讀 1373

這樣的**很麻煩,也肯定不是乙個成熟的遊戲需要的。

更簡單些,這樣:

while (true)

這個playanimation() 這樣寫:

if (frameindex > animationframes.length) }

然後再說說詳細說說動畫的組成。

動畫是由一楨一楨的影象組成。

而每一楨的影象又是一塊一塊的小圖拼成。

為什麼要這樣做?

一方面,在j2me程式中,程式+資源包的大小十分受限。

假如做乙個小人兒的動畫,就算10楨,就需要10幅畫。

如果再多做幾個小人兒動畫,就是10xn幅畫,太大了。

這樣,就可以把各種各樣小人兒的頭,不同形狀,不同動作,專門做成一整套,乙個乙個的,或者說看起來一塊一塊的,拼到乙個大圖上。

小人兒們的腿,身子,胳膊等等,也都按不同形狀,不同動作等分別做成一整套。

這樣,就可以從這些胳膊腿兒裡面挑乙個形狀,挑乙個動作,組成乙個小人,這就形成了一楨。

不同的形狀,不同的動作的組合可以做很多個不同的動畫,但是資源大小並沒有改變。(不能貼圖,google應該改進.) }

我們要讓主角行走。 }

}

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