接收網路資料報

2021-04-19 20:35:00 字數 841 閱讀 1542

接收網路資料報一種好的方法就是可以建立套介面

位元組緩衝 來對網路資料先進行緩衝再在以後進行處理

由於接收的資料報是位元組連續的,所以需要設定一塊一塊連續的記憶體塊來儲存網路資料報,因而必須設定記憶體塊的大小:

const unsigned int trunksize = 64*1024;

一般網路資料比較大的話要壓縮的,而壓縮需要比原緩衝要大的緩衝區:

#define unzip_size(zip_size) ((zip_size)*120/100 + 12) //其中zip_size是需要壓縮的資料的大小

壓縮單位記憶體塊所需要的記憶體:

const unsigned int packet_zip_buffer = unzip_size(trunksize - 1) + sizeof(unsigned int) + 8

//壓縮所需要的緩衝大小

­template

class bytebuffer

這裡最主要的是rd_flip.當看到其實現就可以明白整個緩衝的機制了-。-

void bytebuffer<_type>rd_flip(unsigned int size) }

else }

當向緩衝寫東西的時候要確認緩衝記憶體是否足夠,進行寫時記憶體檢查wr_reserve

#define trunkcount(size) (((size) + trunksize - 1) / trunksize)

typedef bytebuffer> buffercmdqueue;

void buffercmdqueue::wr_reserve(const unsigned int size) }

乙個簡單的接收網路資料程式

include include include include include include include include include include include define socket error 1 define invalid socket 1 int createlisten...

VLC接收網路串流緩衝時間的計算

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