TextureBackground紋理背景節點

2021-04-19 23:40:14 字數 832 閱讀 7039

texturebackground紋理背景節點用於定義x3d世界中天空和地面顏色及太空角和地面角。在太空盒地面之間,設定一幅三維立體空間影象並可以在其中放置各種三維立體造型和場景,可以通過對背景設定天空角和地面角及天空和地面顏色來產生天空和地面的效果。

texturebackground紋理背景節點域、網域名稱和域值:

def為節點定義乙個名字,給該節點定義了唯一的id,在其他節點就可以引用這個節點; 

use用來引用def定義的節點id,即引用def定義的節點名字,同時忽略其他的屬性和子物件;

skycolor域:指定了對立體空間背景天空進行著色的顏色,該域值由一系列rgb紅、綠、藍顏色組合而成,預設值為空;

skyangle域:指定了空間背景上需要著色的位置的天空角;

groundskycolor域:指定了對地面背景進行著色的顏色,該域值由一系列rgb紅、綠、藍顏色組合而成,預設值為空;

groundangle域:指定地面背景上需要著色的位置的地面角;

transparency域:指定了乙個應用到紋理上的透明度,預設值是「0」;

set_bind域:輸入事件set_bind為「true」啟用這個節點,輸入事件set_bind為「false」禁止這個節點;

bindtime域:指定當乙個節點被啟用或禁止傳送的時間;

isbound域:指定當乙個節點啟用時傳送「true」事件,當焦點轉到另乙個節點時發生「false」事件;

containerfield

域:表示容器域是field域標籤的字首,表示了子節點與父節點的關係;

class域:是用空格分開的類的列表,保留給xml樣式表使用,只有x3d場景用xml編碼時才支援class屬性。

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