利用gameloop開發簡單第乙個小遊戲

2021-04-20 00:56:15 字數 1393 閱讀 6286

在工程裡添乙個新的usercontrol,命名為:sp

sp.xaml的**如下:

以下是page.xaml.cs檔案的內容:

namespace gameloop

//鍵盤按下事件,wsad鍵按下時改變mypos的值

void page_keydown(object sender, keyeventargs e)

if (e.key == key.s)

if (e.key == key.a)

if (e.key == key.d)

}//定義乙個storyboard命名為gameloop

storyboard gameloop;

//定義精靈

sp sp1;

//定義乙個點,其x,y值用來儲存和設定精靈的座標

point mypos;

void page_loaded(object sender, routedeventargs e)

//示例需要用到的運算變數

int fps = 0;

void gameloop_completed(object sender, eventargs e)

//新增精靈的實現**

void addsp()

//為傳入的控制項新增依賴屬性

void createtfg(uielement element)}}

利用XML開發留言板簡單的例子

xml是一種基於文字格式的元標記語言,它注重對資料結構和資料意義的描述,實現了資料內容和顯示樣式的分離 xml xsl 而且是與平台無關的。由於xml注重資料內容的描述,因而,對於資料的檢索非常有意義,我們不會再象html那樣,檢索出與我們要求無關的資訊。另一方面,xml檔案是資料的載體,利用xml...

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