乙個想踏入遊戲行業的人的獨白

2021-04-20 07:26:51 字數 2739 閱讀 5359

新人們就是求乙個機會,老人們就是告訴新人要先努力積累經驗,讓我想起乙個漫畫來,兩個人拉一頭牛,乙個說,不去下田怎會耕田,另乙個說,不會耕田怎能下 田。 這個漫畫是在高中語文的非命題作文,記得當時我選擇的是 不去下田怎麼耕田,哲學上講,就是實踐出真知,物質作用與意識,呵呵,當然大家都明白我也不羅嗦了。

可是換個方向,其實貌似兩個人都有道理,換成大家找工作的環境,那就是大大的有道理了。 求職的人都想去下田之後學耕田, 而公司通常都希望你會耕田了再來下田 。誰對誰錯,我們根本說不清楚。我們只能拿實際情況來說。

進入遊戲行業,貌似簡單的乙個要求,其實大家也說了一點也不簡單。乙個遊戲從製作到運營,就是那幾方面,而大家多半也求職的是製作,運營其實也是一門學問,這裡忽略不談。那大家想進遊戲製作到底進哪個部門呢?

我不是什麼行家和高手,乙個文科生想製作遊戲,其實只有兩條路,要麼文筆好做文字輔助策劃,要麼就是知識廣,做劇情策劃。 但是策劃只是乙個遊戲的一部分。還要有程式,美工,**。大家想進遊戲行業的, 我猜一下,一是想進策劃,另乙個就是想進美工。 因為如果你是程式設計師,基本不會有時間說自己進不去遊戲開發,肯定忙著去寫**學習去了,在他們來講只要你工夫到,進研發肯定是順理成章的事情。進不去也只 能是你水平不夠。 另乙個,**製作這個職業太專業,肯定是**專業的,我們也不用談。

只有策劃和美工兩職業了, 美工呢,因為要懂美術,會3d 還有建模等等一堆知識,大學裡很多專業貌似也能靠的上譜,何況還有計算機專業的人學這些製作軟體呢? 策劃來講更是看起來簡單了,幾乎對專業不限制。只要你了解的多就貌似可以做 。很多人以為有乙個好的創意就能找到乙個工作。其實創意現在到處都是,你有看見過很多現在停止運營的網遊吧。為什麼失敗了,除去運營問題,你有分析過他們 失敗的原因嗎? 或者現在在運營的眾多遊戲中,你能找出每個遊戲的不足和彌補方式嗎?如果你能懂這些或者看出這些。至少你具備了一些入門的條件。

如果你是乙個合格的員工,就是你至少已經明白工作的意義了,所以簡歷很重要,高中生寫簡歷和 大學生寫建立以及 有3年工作經驗的還有有10年工作經驗的人的簡歷是有差別的。而且同為應屆生,成熟的和半成熟的還有一肚子學生氣的人的簡歷,在hr的眼裡也是一眼就看出 來的。如果你能被hr看中,這個時候公司才能和你談你到底適合不適合這個工作。

可能你會問,其實很多人的水平也許不如我呢,但是 他們怎麼也進去了呢? 這個就是機遇了, 機遇並不是對每個人都公平的,只給一些幸運的和執著的。 你求乙個美工,那你到底水平有多高,這個是人家看中的,你求策劃,你的知識有多深多廣,你的洞察力怎麼樣,面試的人也有自己的標準,很多人都說,為什麼我 連乙個面試的機會都沒拿到啊。

沒拿到很正常,我說過我認識幾個hr,每個職位的簡歷都幾千,他們沒時間細看,第一步,先把**刪 掉(簡歷有十幾頁的,就差連祖宗八輩都寫了),第二步,把明信片刪掉,(製作的精美雜誌似的,105克的銅板紙,) 第三步,開啟簡單的發現太簡單的刪掉。第四步開啟 結構不合理瑕疵太多的,第五部,看的過眼的最後只剩幾個了,拿公司的要求去套一下,合格的就沒多少了。

上面的內容並不是太誇張, 但是只有乙個道理,第一想求職位你得有充足的準備,第乙個簡歷要能完整的表達你的實力和思想,第二,你所求的職位你至少能基本適合。 我曾經在我們學校bbs做了4年的管理員,每年畢業的時候很多人都問我,我找什麼樣的工作啊,我通常先問,你對自己了解多少,很大一部分人都說,我不 了解自己。 哎……不好說他們是跟我謙虛,還是說確實不了解,但是事實上確實你需要了解自己的一部分的。要麼你沒辦法制定自己的職業規劃,不知道大家有沒有看《越獄》 只有那樣完成的計畫,考慮了各種因素,當然包括巧合,考慮的越全面,你的求職道路也就越充實。我這裡只說說簡單的思路,因為我也不是hr ,我不好知道到底他們都是怎麼樣的。

那換回來,就是我們都覺得自己滿適合乙個職位的,我們人家還不給我機會呢? 這個問題,用一句簡單的話說,就是雙重標準, 你用你的標準衡量自己,hr卻用他的標準來衡量你,你可能覺得你已經合格了,實際上你的標準被hr的低很多,你還沒合格。很多人覺得自己有一技之長就可以 去幹這個,其實一技遠遠不夠,因為你身邊和你一樣有一技之長的人大有人在,也許人家還有二技,三技,你和他們競爭,不失敗才怪。

說到這裡,我們可以說回開頭了,你現在沒有機會去學二技怎麼辦,人家公司基本不會讓你去學習,之後你有經驗了跳槽走人。 第一你沒有經驗直接導致你職位功能不足,影響整個團隊的效率和速度,第二個,花錢和時間培訓你之後你跳槽走了,還給公司損失。所以你想進去,即使你是新 手,你也要有老手的功力,假設我剛畢業,但是我已經畫畫很多年了, 你讓我做個人物我立即做個人物, 胸有成竹,一氣呵成。而不是想半天之後下筆還要一次次的修改。換句話說,3dmax 誰都會用,關鍵就看你是不是熟練了。同樣你做策劃,給你幾個人物名稱,讓你設計一段a,b,c被d脫入陷阱遭遇死神e的情節對白以及武打招數,這個考察你 的文字,邏輯,心理描寫,武術功底及對人物靜物的描寫手法。如果你的文章栩栩如生,讓人看著很爽,猶如身臨其境,那你就是乙個合格的,如果你只是簡單的寫 個流水帳,那你就算有很多其他的資質,你也不是個合格的人才,公司要的是能做事的人才,而不是天才。

所以如果你真的想找個好職 位,確實也是抓緊去學習吧,想做策劃的,如果有時間,強迫自己每天玩兩個小時的遊戲,喜好的不喜好的, 分析其設計架構,任務流程還有職業,等等,如果你是想做美工,不是會用軟體就可以了,每天堅持畫一些,擅長的不擅長的。 其實你沒在那個職業,也可以做那個職業的事情, 這樣你就至少在技術上不落伍了, 即使你現在不得不為了一口飯而幹別的活,我相信你能夠堅持的學習下來,你和做你想要的職位也不會有太大的差別,如果有機會,你就努力把握住,你之前的努力 在面試的時候會是你最好的求職優勢。

此外,就是不要放過任何乙個機會,哪怕是你看著沒什麼希望了,如果你能執著或者有信念和熱情,hr也是人,是人都有感情的,可能你的簡歷並不是太好,但是有其他東西吸引他,有奇蹟發生也不是不可能。

最後希望大家能夠找到合適的位置,過乙個幸福的人生,願上帝賜福與你!

即將踏入職場的乙個小白

先說說我的經歷吧,高中畢業,然後去南方一家工廠上班,一開始也是在流水線上,待了幾個月後,領導看我表現的還不錯,就把我調到了維修部門,在這期間,我學到了不少關於硬體方面的東西,同時我也明白了我今後的方向。剛開始接觸程式設計的時候,還是因為原來上班的那個夥計,記得他有次告訴我說,你看我們每天上班也不是很...

年中總結 乙個驕傲而又自卑的人的內心獨白

距離上次總結 年終總結 願你永遠清澈明朗,眼裡有光,過去了差不多有半年的時間,來回顧一下這半年的得與失.我先以時間為節點,然後再說說碎碎念.這一回顧,可能就要從 18 年 12 月份開始說了,當時井朝老大找我說專案要用 k8s 讓我找幾個人一起研究研究.還記得當時我是推了所有的專案來專攻 k8s 的...

乙個 電腦原始人 的獨白

一 依稀 還記得 那個四點半 凌晨的天空寂寞的樣子 就是在那個時間點 知道了 我的專業是電腦科學與技術 當時的感覺 豈是乙個無言以對 能形容的了的 突然想起高中老師常掛在嘴邊的那句話 既然選擇了遠方 便風雨兼程 而我既然被選擇了這個學校裡掛科率最高 沒有之一的專業 那麼且行且珍惜 其實 對於未知陌生...