程式設計之道,程式是這樣寫的

2021-04-21 02:20:16 字數 433 閱讀 4355

當你開始開啟事件寫**的時候,你是在過程階段。你學會把業務邏輯通過過程的一一對應關係,存續漸進地描述乙個事物。接下來你開始使用執行緒,它往往不是應用於乙個過程流,它是復合運作的,你必須很好的去控制它。於是你學會封裝,把一些常用的方法函式通過面向對像,把它例項化,抽像化,模組化,並通過記憶體共享,或者windows的訊息機制,讓它們進行資源共享。這並不是很好理解,但很榮幸,在之後的日子我們慢慢對它很熟悉了。

學完面向對像,你開始用它們來做框架,把結構明析地拆分出核心**,把它用中介軟體進行封裝。這時候業務邏輯和底層被劃分開了。這時候你慢慢了解中間層的好處,如何對業務邏輯層和底層進行負載均衡。

當乙個框架和表現層的部署於成熟階段,你會開始了解演算法,演算法是軟體的靈魂。任何一種快速索引,存放定位的演算法決定了程式的效率和穩定性。

當你把演算法、資料結構都了解透徹的時候,一切**結構了然於胸,程式設計原理豁然開明了。

程式設計之道與程式設計師境界

現在已經不早了,其之前,網路上到處逛悠到現在。觀許多好或精之文章與言論!有論及程式設計之道,忽憶 影忍者動畫!片中言其行走之道為忍道,思我程式 員之道是可乎謂之為程式設計之道!甚是合理。引子 又見王國維在 人間詞話 三句點評 古今之成大事業 大學 見 五燈會元 卷十七中,有青原惟信禪師的反思言曰 老...

原來文件是這樣寫的

好久沒寫部落格,給自己定了每天一篇部落格,遲遲沒做到,感覺自己都在放縱自己.今天在跟同事聊天中,同事請教我怎麼對乙個產品做資料分析.我也給他想了一些指標,起初也不知道怎麼切入,就想到什麼,建議什麼.後來我突然想起曾經一直在想事情 自己與領導對待問題看法有什麼區別,得到的結論是 自己總是想什麼說什麼,...

寫程式呀寫程式 你們也是這樣學寫程式的麼(2)

後來覺得電腦遊戲比電腦程式好玩,所以便用電腦玩遊戲。與此同時學習成績一落千丈 雖然到目前為止,我還是認為這兩件事只是巧合的發生在同一時間,沒有因果聯絡。玩三國志就是覺得爽,玩red警也是不賴。但是總覺得三國演義和血獅很傻 b。所以那個時候,我便有了偉大的願望 做乙個程式設計師,拯救中國的軟體行業 你...