「NeHe s OpenGL 程式框架」編譯成功

2021-04-21 21:30:25 字數 361 閱讀 7825

可以說是九牛二虎之後,總算把教程的第一課的**敲上去,並且編譯執行了,同時也熟悉了code::blocks這個ide,

其實還是挺方便的,關鍵是以前一直用msvc,對其他的ide就太不熟悉。

剛開始看乙個wxwidgets-2.8.0在code::blocks下使用的教程配置的code::blocks,結果把「檔案編碼(file encoding)」

設定成了utf-8,編譯出來的可執行檔案顯示的漢字都是亂碼,重新選擇預設值就正確顯示漢字了。

給專案新增庫檔案的連線,點「project->build options->linker settings」就找到地方了。

以後按順序把這個教程看下去,希望就能掌握opengl入門的知識了。

TDI過濾程式框架

include include include include 儲存裝置指標的全域性變數 pdevice object g tcpfltobj null,g udpfltobj null,g ipfltobj null,g tcpoldobj null,g udpoldobj null,g ipol...

MFC框架程式剖析

1 mfc microsoftfoundation class,微軟基礎類庫 是微軟為了簡化程式設計師的開發工作所開發的一套c 類的集合,是一套物件導向的函式庫,以類的方式提供給使用者使用 二 基於mfc的程式框架剖析 1 mfc程式的classview標籤頁 圖 2 繼承關係 1 cmainfra...

Qt OpenGL 基礎程式框架

mywidget.cpp initializegl 初始化opengl環境 1.設定清屏顏色 2.啟用深度快取 3.啟用紋理 void mywidget initializegl 完成opengl每幀的繪製 1.清除顏色和深度快取 2.重置模型檢視矩陣 3.繪製圖形 void mywidget pa...