玩博得之門1有感

2021-04-23 06:26:58 字數 986 閱讀 9460

剛工作,有些閒時間,便想玩一下原先沒玩到的經典遊戲。看了陳灼的《上帝擲篩子》推崇《博德之門》,便下了個三部曲。現在玩到了一代第6章。感覺確實有些意思,但沒體會到作者那種狂熱。對遊戲的一些設定也有些不滿。

有意思的地方,能感覺到遊戲背後是乙個龐大嚴謹的數值系統。這算我第一次接觸d&d吧。之前的rpg也有隨機的設定,比如攻擊時打不到人(就連這個其實也很少有遊戲做)。但那是少數情況,大部分時間玩家和電腦都是實打實的互抗十幾回合。在《博得之門》裡,正好相反,大部分攻擊都是落空的,如果擊中的話,傷害力是很大的,沒幾次就掛了。這也是像真實靠攏吧。我感到這個遊戲戰鬥的樂趣,就是根據不同的對手,選擇不同的裝備,藥水,增加你打中怪的機率,減小被打中的機率。怪的種類各種各樣,裝備藥水成百上千,不下一番功夫是搞不定的。博得之門是個骨子裡隨機的遊戲,遊戲裡的一舉一動,都是靠擲篩子來決定的。打怪如此,開箱,偷竊,乃至對話,莫不如此。你能做的,是提公升自己,盡人事,聽天命。這又是像真實靠攏。

劇情上面,好像1代只有7章,我現在打到第6章,感覺還沒有融入主線。不知道究竟為了什麼而戰。先是解決鐵礦危機,然後剿滅盜賊,又淹了個礦場。情節完全平鋪直敘。各種支線任務也沒什麼內容,基本就是給某人找東西,為某人殺怪等,遊戲痕跡太重。反倒是一些非任務細節做的不錯。比如有各種各樣的人物無目的的出現,像歸家的旅客,望天的學者,演戲發的魔術師,嘮叨鬼等等等,還有墓碑上的墓誌銘,讓你又找回些許真實世界的感覺。這裡我感到不可理解的是陳灼的激情,他甚至在第一章主角的養父死亡的時候就寫了一首悼亡詩,要知道這時候主角只跟養父說了幾句話,我根本就體會不到什麼失去親人的悲痛。可能是他的性格原因吧,易被感染。可能這也是我沒能體會出他介紹遊戲時體現出的激情的原因。

我最不滿意的地方,是一些明顯破壞真實性的處理。比如半夜仍然站在大街上的居民;我辛苦殺怪,旁邊站著無動於衷的npc;怪很笨,只會追著乙個人不放,不管對它造成實際傷害的其它角色;怪很笨,總是乙個乙個被我引出來消滅;即使我面前是敵人的老巢,只要把外邊的敵人清光,也可以在那踏踏實實的睡覺,等等等等。每次玩到這些地方,我都有些意興闌珊。

即使如此,《博德之門》仍然是我玩過的最真實的遊戲。

玩博得之門1有感

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