irrlicht中設定平行光

2021-04-24 00:07:12 字數 572 閱讀 6488

使用scene manager的addlightscenenode,預設加入的是點光源,設定平行光,需要自己設定slight,將其type設定為elt_directional,這都好說,問題是光的方向,被誤導了一下,因為ilightscenenode本身沒有setdirection之類的方法,而slight::direction文件中說是read only的,怎麼回事?自己直接設了下,完全沒有作用,果然read-only啊。於是檢視irrlicht原始碼,在clightscenenode類中,有乙個方法dolightrecalc,這個方法中,對於平行光:

lightdata.direction = core::vector3df(.0f,.0f,1.0f);

getabsolutetransformation().rotatevect(lightdata.direction);

lightdata.direction.normalize();

原來是根據transform重新計算這個方向,所以direction是read-only的。直接對light node執行rotate就可以設定方向了~

偏偏example中沒有用平行光的例子,害我找了好久

irrlicht中設定平行光

使用scene manager的addlightscenenode,預設加入的是點光源,設定平行光,需要自己設定slight,將其type設定為elt directional,這都好說,問題是光的方向,被誤導了一下,因為ilightscenenode本身沒有setdirection之類的方法,而sl...

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