c 委託 事件 機制

2021-04-24 15:00:18 字數 1196 閱讀 3818

c#用委託來實現事件通知機制。委託相當與c++函式指標。整個過程涉及乙個呼叫者,乙個被呼叫者,還有就是這個委託。

有以下幾步: 1. 申明委託, 2.定義呼叫者和呼叫的函式, 3.定義被呼叫者和具體實現的函式(被呼叫的函式)

1.申明委託 ,在包裡或者類裡,public

public

delegate

void

playgame(object sender, eventargs e

); 2.定義呼叫者(類letsgame)和呼叫委託的函式,在呼叫者裡要有委託的例項(呼叫者扔出乙個委託,被呼叫者給這個委託賦值)

class

letsgame } 

3. 定義被呼叫者(類ms)和具體實現的函式(被呼叫的函式),也就是concrete class的實現或者叫函式指標例項。打個比方,在乙個叫ms的類中實現.ms中對呼叫者中委託的例項進行賦值.

class

ms public

void

msplaygame(object sender, eventargs e) }

這樣當呼叫letsgame.startplay的時候就會呼叫ms.msplaygame.

對照一下c#的gui事件處理或者asp.net的web控制項事件處理,能幫我們更好的理解委託和事件.大家一定很熟悉asp.net裡下面的**

private

void

initializecomponent()

private

void

button1_click(

object

sender, system.eventargs e)

這就是用委託來實現事件.你可能發現我們並沒有給它宣告委託物件並通過event關鍵字來引用該委託物件,那是因為asp.net早就幫我們做好了該項工作,其委託物件是system.eventhandler. button1相當於上面的letsgame的例項,是呼叫者,button1_click是被呼叫方法.當你click button1後,button1就會呼叫button1_click.

我覺得這種機制和design pattern裡的observer很類似,我們完全可以用observer來達到同樣的效果,但是用委託更靈活,不需要定義乙個inte***ce然後所有的concrete class都實現某個方法,函式指標(委託)更靈活.

還有,委託不一定非要和事件一起用,單獨用的時候就是函式指標.

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