關於消費性產品中的嵌入式中UI的封裝

2021-04-26 05:10:26 字數 754 閱讀 9189

很多ic廠商,在它們出來的軟體包中喜歡用打包技術。將底層,甚至於ui介面,及一些訊息分派技術。都打包。包的死死的,安全保密。萬一技術洩漏。還有很多廠商喜歡在c語言程式設計的方案中,引入一些dc,物件的概念技術,來實現乙個小小的顯示功能。

其實,這些廠商在封裝這些看似高深的技術的同時,也封閉了自己。越是封裝的深的軟體,越是在二次開發的時候,靈活性越差,不利於二次開發程式設計師的技術發揮。

在消費性數碼產品中,介面風格開發很重要的。方案ic的效能目前來講,不會像電腦作業系統一樣ic一樣,得到無限的發揮。因為它是嵌入式產品,它只能是侷限性的。再說了消費性ic廠商提供的api太少,不可能做的像微軟一樣(從時限上講,而消費性產品最講時限)。

比如我們的mp4,它們的主要功能基本相同,那麼顧客會買誰的呢。在效能相同的情況下,考慮到經濟因素。客戶會買介面漂亮的。

而我們的ui封裝的太死,不利於二次介面的開發,那麼。同一方案做出來的產品風格千篇一律。這樣其實對ic廠商。和方案商都是致命的。

所以如何使得它們的軟體,更加開放它們的ui技術。讓二次開發暢通無阻。應該是這些廠商技術人員值得深深思考的。

本人認為:用最簡單,原始的程式設計技術達到最靈活的介面顯示功能才是王道。

而不是用一些高深的概念,抽象的封裝技術。在小小的消費性嵌入式產品世界裡,沒有這個必要。因為你提供的api太有限,而不能發揮它的真正效能。若提供的太多。ic跑不起來。且維護難度相對較大。

還有文件,不知道ic公司的軟體開發人員,寫不寫文件,和使用者手冊。反正極少,甚至是沒有文件到二次開發人員手中。呵呵。不知道這樣做對誰更有利!

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